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Alienígenas multicoloridos (Líder).

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

O mod permite que você use até sete cores alienígenas. O propósito desta moda é colorir líderes e chefes alienígenas, mas também pode colorir alienígenas comuns; para os jogadores de baunilha da EW, o "nível" do alienígena é considerado seu "HP compartilhado".

Para começar, eu recomendo o uso do seguinte mod para alterar as cores base alienígenas: Novas cores alienígenas. Estas são versões bem desenvolvidas de peles básicas. O mod acima e meu mod são 100% compatíveis.


Recursos.


Este mod repinta peles alienígenas (incluindo zumbis) e personagens exaltados. As cores disponíveis incluem:


Branco (para pessoas magras e drones)

Preto (não disponível para Thin Men e Drones)

Marrom (não disponível para pessoas magras e drones)

Azul

Roxo (não para Mutton Elite)

Vermelho (não para Elite Ram)

Ouro (não para Elite Ram)

Laranja (somente Exalts)

Verde (apenas Exaltos e Zumbis)


Para cada personagem alienígena, você pode determinar qual pele (cor) será usada ao atingir um determinado nível de líder (HP para baunilha EW). Pode haver múltiplas definições para uma única espécie alienígena. As capas definidas no Nível de Líder 0 são aplicadas a inimigos padrão que não são líderes.

Por exemplo, um líder de 1º nível pode ser branco, um líder de 5º nível pode ser marrom, e um líder de 9º nível pode ser ouro.

Como fazer isso, descrito no arquivo DefaultCharSkins.ini.


Usando o atalho Ctrl+L (Debug hack), você pode aumentar artificialmente o nível de todos os alienígenas (apenas o sinalizador de nível, não seu status ou vantagem real). Isso ajuda a testar cores diferentes sem esperar que o líder surja. Esse atalho percorre os níveis de 0 a 9 (mover para 10 retorna o nível para 0). Só funciona na Batalha Longa.


O atalho Alt+Ctrl+S (debug interrupt) pode ser usado para forçar todos os alienígenas a usar novamente suas capas se algumas cores forem redefinidas ou parecerem erradas.

Na pasta de configuração, você encontrará o arquivo DefaultCharacterSkins_testing.ini. Você pode substituir o arquivo DefaultCharacterSkins.ini original (que já foi submetido a backup anteriormente) por esse arquivo. Este ini mapeia cada cor para um nível diferente (sem pular), para que você possa verificar facilmente o alien no jogo pressionando Ctrl+L quando você o vir.


Usuários Vanilla EW: Se você nunca usou um mod baseado em mutador antes (como o meu MiniModsCollection ou o Line of Sight Indicators da Tracktwo) e você não tem um arquivo DefaultMutatorLoader.ini, o jogo requer uma ação adicional para habilitar os mutadores no jogo. Leia as instruções na seção Leia-me da minha coleção de minimodos. Você também pode encontrar o patch necessário do XComMutatorEnabler no download do MiniModsCollection.

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Versão do Jogo *

all (Colored Aliens - content-817-1-0-1674251837.zip)