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Pacote de mods Long War Dynamic Epic
Sobre este Mod
Tentativa de criar a jogabilidade perfeita de defesa x-com / UFO, mudando muitas variáveis e combinando vários modos. O objetivo é melhorar a jogabilidade e tornar a experiência de combate dinâmico de Long War mais diversificada e menos "como um jogo". Não é um modelo gráfico.
Um novo jogo é necessário.
As opções da segunda onda são necessárias para o novo jogo: Dynamic Combat (obrigatório), Total Loss, Aiming Angles, Red fog.
Não use em combinação com outras modificações importantes, como LWR ou Long War 1.1.
Breves alterações/funções/resumo
Tempo de fadiga diminuído dos soldados (1-3 dias). O bônus de exploração de estrangeiros para estrangeiros regulares é ligeiramente reduzido. Permitiu o aprendizado de realidade virtual; bônus de exploração Alien para EXALT reduzido a quase zero.
O equilíbrio de armas é ligeiramente ajustado; a maioria das armas agora tem o mesmo ou pelo menos o mesmo DPS geral como no jogo longo baunilha. As armas de alta tecnologia em geral tornaram-se ligeiramente mais poderosas. As armas tornaram-se ligeiramente mais baratas; MECS e SHIVS foram ligeiramente melhorados. Mudanças básicas Uma arma de alta velocidade causa menos danos, mas seu escopo aumenta na velocidade de rotação e seu valor crítico aumenta na velocidade de rotação e calibre. Exemplos incluem as séries Minigun, SAW e LMG.
Um valor de maratona de 0,5 encurta a duração da campanha. Uma curva mais suave de dificuldade, mas mais fácil no início, mais difícil no meio, e o fim da campanha depende de quão bem você está fazendo no início / meio da campanha.
Mudanças nas granadas. Granadas agora têm um intervalo de lançamento mais curto; granadas AP são mais leves e têm um intervalo de lançamento mais longo. Nota: vantagem de granada estará disponível mais cedo,
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