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Corrigidos bugs relacionados à força de vontade e percepção extrassensorial.

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Versão 1.1

Correções.

Corrigido alguns lugares onde Combat Stim deu um bônus para a força de vontade quando ativo. Agora dá um bônus de força de vontade apenas contra psi-pânico, como um LW normal.

Uma opção de configuração foi adicionada ao arquivo de modo para habilitar o bônus de energia Combat Stim.


Versão 1.0

Correções.

O pânico psiônico às vezes não funcionava, mesmo se exibido 100%.

Matar um soldado alienígena que controla a mente não impõe mais um camarada falecido debaff ao soldado.

Se o alienígena controlador de mente morre, o Decão Camarada não se aplica a outros membros do partido, não é considerado um membro do partido caído para fins de bônus XP, e não é aplicado "para que os outros possam viver".

Na maioria dos casos, os bônus de colapso nervoso, drogas de guerra, Legio Patria Nostra e Esprit de corps, bem como multas de camaradas caídos e fadiga de combate não se aplicam.

Bônus para força de vontade da fusão da mente e

Reduz o dano de uma lança psiônica.

Reduza os danos causados por falhas, aumente os danos causados por falhas

Proteção Psi

Usando Psi-Panic

Dano neurofidback e chances de sucesso

Gama de psi-inspiração, campo telecinético, pirocinese e ataque psicocinético.

A duração do psi-pânico é fixada em dois rounds, independentemente de quantos rounds o pânico dura. Como a duração é fixa, é igual ao número de rodadas de pânico.

Quando uma unidade com um colapso nervoso ataca usando uma psi panic, a porcentagem de acertos é exibida agora como 0%.

Fixo que usando o controle da mente aliens obter a mesma pena -35 como no xcom.


Adicionado um arquivo de opção com base no modo Beta 15e da sectoidfodder, que desbloqueia a porcentagem de acerto, a porcentagem crítica e a chance de ataque de psi.

Este arquivo controla se a opção da segunda onda "Conhecimento Perfeito" é usada para mostrar a janela pop-up do alien.

Ele deve ser baixado após o arquivo principal!


A Longa Guerra funciona com Beta 15f3.

Conflitos com mods que modificam qualquer um dos seguintes:

UIUnitGermanMode_ShotInfo.AtualizarExibição

XGAbility_Targeted.GetUIHitChance

XGAbility_Targeted.RollForHit

ÁrvoreDeXGAbilidade.AplicarEfeitosAoDestino

XGAction_Targeting.Executing.DrawSplashRadius

XGAction_Direcionamento.DefinirDistânciaEncadeada

Comportamento_Psi.AdicionarMelhorCapacidadeParaListaXGAIB

XGAIPlayer.LocalizarAlvosDeAtaqueDeModaComum

XGTacticalJogoNúcleo.CalcPsiLanceDano

XGTacticalGameCore.CalcRiftDamage

XGUnit.AplicarNeuralFeedback

XGUnit.LimparCapacidadeDoPróprio

XGUnit.OnDeath (em morte)

XGUnit.PassesWillTest (teste de aprovação)

XGUnit.PerformPanicTest (executar teste de pane)

XGUnit.PerdaMoralRegistro

XGUnit.RegistrarPerdaMoral.Perda

XGUnit.RegistrarMoralLoss.RetornarValor

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Versão do Jogo *

all (Fixes will bonus and psi-642-1-1.zip)