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Extraterrestres multicolores (Líder).
Acerca de este Mod
El mod le permite usar hasta siete colores alienígenas. El propósito de esta moda es colorear a los líderes y jefes alienígenas, pero también puede colorear a los alienígenas ordinarios; para los jugadores de vainilla EW, el "nivel" del alienígena se considera su "HP compartido".
Para empezar, recomiendo usar el siguiente mod para cambiar los colores base alienígenas: Nuevos Colores Alienígenas. Estas son versiones bien desarrolladas de pieles básicas. El mod anterior y mi mod son 100% compatibles.
Características.
Este mod repinta las pieles alienígenas (incluidos los zombis) y exalta a los personajes. Los colores disponibles incluyen:
Blanco (para personas delgadas y drones)
Negro (no disponible para Thin Men y Drones)
Marrón (no disponible para personas delgadas y drones)
Azul
Púrpura (no para Mutton Elite)
Rojo (no para Elite Ram)
Oro (no para Elite Ram)
Naranja (solo exalta)
Verde (solo exaltados y zombis)
Para cada personaje alienígena, puedes determinar qué piel (color) se usará al alcanzar un cierto nivel de líder (HP para vanilla EW). Puede haber múltiples definiciones para una sola especie alienígena. Las máscaras definidas en el nivel de líder 0 se aplican a enemigos estándar que no son líderes.
Por ejemplo, un líder de primer nivel podría ser blanco, un líder de quinto nivel podría ser marrón y un líder de noveno nivel podría ser oro.
Cómo hacerlo, descrito en el archivo DefaultCharskins.ini.
Usando el atajo Ctrl+L (Depurar hack), puede aumentar artificialmente el nivel de todos los alienígenas (solo la bandera de nivel, no su estado o ventaja real). Esto ayuda a probar diferentes colores sin esperar a que surja el líder. Este atajo recorre los niveles del 0 al 9 (al pasar a 10 se devuelve el nivel al 0). Solo funciona en la Batalla Larga.
El atajo Alt+Ctrl+S (debug interrupt) se puede usar para obligar a todos los alienígenas a volver a usar sus pieles si algunos colores se restablecen o se ven mal.
En la carpeta de configuración, encontrará el archivo DefaultCharacterSkins_testing.ini. Puede reemplazar el archivo DefaultCharacterSkins.ini original (que lo había respaldado anteriormente) con este archivo. Este ini asigna cada color a un nivel diferente (sin saltarse), por lo que puede comprobar fácilmente el alienígena en el juego presionando Ctr + L cuando lo vea.
Usuarios de Vanilla EW: Si nunca antes has usado un mod basado en mutadores (como mi MiniModsCollection o los Indicadores de línea de visión de Tracktwo) y no tienes un archivo DefaultMutatorLoader.ini, el juego requiere acción adicional para habilitar mutadores en el juego. Lee las instrucciones en la sección Léeme de mi colección de mini mod. También puede encontrar el parche XComMutatorEnabler necesario en la descarga de MiniModsCollection.
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