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Paquete de modificaciones Long War Dynamic Epic
Acerca de este Mod
Intenta crear la jugabilidad perfecta de la defensa de x-com / UFO cambiando muchas variables y combinando varios modos. El objetivo es mejorar la jugabilidad y hacer que la experiencia de combate dinámico de Long War sea más diversa y menos "similar al juego". No es un mod gráfico.
Se requiere un nuevo juego.
Se requieren opciones de segunda ola para el nuevo juego: combate dinámico (requerido), pérdida total, ángulos de puntería, niebla roja.
No usar en combinación con otras modificaciones importantes como LWR o Long War 1.1.
Breves cambios/funciones/resumen
Disminución del tiempo de fatiga de los soldados (1-3 días). El bono de exploración alienígena para los alienígenas regulares se reduce ligeramente. Aprendizaje de realidad virtual habilitado; Bono de exploración alienígena para EXALT reducido a casi cero.
El balance de armas se ajusta ligeramente; la mayoría de las armas ahora tienen el mismo o al menos el mismo DPS general que en el juego largo de vainilla. Las armas de alta tecnología en general se han vuelto ligeramente más poderosas. Las armas se volvieron ligeramente más baratas; MECS y SHIVS se mejoraron ligeramente. Cambios básicos Un arma de alta velocidad inflige menos daño, pero su alcance aumenta a la velocidad de rotación y su valor crítico aumenta a la velocidad de rotación y calibre. Los ejemplos incluyen las series Minigun, SAW y LMG.
Un valor de maratón de 0,5 acorta la duración de la campaña. Una curva de dificultad más suave, pero más fácil al principio, más difícil en el medio y el final de la campaña depende de lo bien que lo esté haciendo al comienzo/medio de la campaña.
Cambios en las granadas. Las granadas ahora tienen un alcance de tiro más corto; Las granadas AP son más ligeras y tienen un alcance de tiro más largo. Nota: La ventaja de la granada estará disponible antes,
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