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Se corrigieron errores relacionados con la fuerza de voluntad y la percepción extrasensorial.

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Acerca de este Mod

Versión 1.1

Correcciones.

Se han corregido algunos lugares en los que Stim de combate daba una bonificación a la fuerza de voluntad cuando estaba activo. Ahora da un bono de fuerza de voluntad solo contra pánico, como un LW normal.

Se ha añadido una opción de configuración al archivo de modo para habilitar la bonificación de poder de Combate Stim.


Versión 1.0

Correcciones.

El pánico psiónico a veces no funcionaba, incluso si se mostraba al 100%.

Matar a un soldado alienígena que controla la mente ya no impone un debate de Camarada Caído sobre el soldado.

Si el alienígena que controla la mente muere, el debate del Camarada Caído no se aplica a otros miembros del grupo, no se considera un miembro del grupo caído para fines de bonificación de XP y no se aplica "para que otros puedan vivir".

En la mayoría de los casos, no se aplican las bonificaciones de la crisis nerviosa, las drogas de guerra, la Legio Patria Nostra y el Esprit de corps, así como las multas de los camaradas caídos y la fatiga de combate.

Bonos a la fuerza de voluntad de fusión mental y

Reduce el daño de una lanza psiónica.

Reducir el daño por fallas, aumentar el daño por fallas

Protección Psi

Uso De Psi-Panic

Daño neurofidback y posibilidades de éxito

Rango de inspiración psi, campo telequinético, piroquinesis y ataque psicoquinético.

La duración del pánico psíquico se fija en dos rondas, independientemente de cuántas rondas dure el pánico. Dado que la duración es fija, es igual al número de rondas de pánico.

Cuando una unidad con una crisis nerviosa ataca usando un pánico psíquico, el porcentaje de acierto ahora se muestra como 0%.

Se ha corregido que usando control mental los alienígenas obtenían la misma penalización -35 que en xcom.


Se agregó un archivo de opciones basado en el mod Beta 15e de sectoidfodder, que desbloquea el porcentaje de acierto, el porcentaje crítico y la probabilidad de ataque psi.

Este archivo controla si la opción de la segunda ola "Conocimiento perfecto" se utiliza para mostrar la ventana emergente del alienígena.

¡Debería descargarse después del archivo principal!


La Guerra Larga funciona con Beta 15f3.

Conflictos con los mods que modifican cualquiera de los siguientes:

UIUnitGermanMode_ShotInfo.UpdateDisplay

XGAbility_Targeted.GetUIHitChance

XGAbility_Targeted.RollForHit

XGAbilityTree.ApplyEffectsToTarget

XGAction_Targeting.Executing.DrawSplashRadius.

XGAction_Targeting.SetChainedDistance

XGAIBehavior_Psi.AddBestPsiAbilityToList

XGAIPlayer.FindCommonFrayAttackTargets

Daño de XGTacticalGameCore.CalcPsilance

Daño de XGTacticalGameCore.CalcRift.

XGUnit.ApplyNeuralFeedback

XGUnit.ClearAfectingAbilityFromSelf

XGUnit.OnDeath (en la muerte)

XGUnit.PassesWillTest (pasar prueba)

XGUnit.PerformPanicTest (ejecutar prueba de pánico)

XGUnit.RecordMoraleLoss

XGUnit.RecordMoraleLoss.iLoss

XGUnit.RecordMoraleLoss.ReturnValue

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Fixes will bonus and psi-642-1-1.zip)