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Se corrigieron errores relacionados con la fuerza de voluntad y la percepción extrasensorial.
Acerca de este Mod
Versión 1.1
Correcciones.
Se han corregido algunos lugares en los que Stim de combate daba una bonificación a la fuerza de voluntad cuando estaba activo. Ahora da un bono de fuerza de voluntad solo contra pánico, como un LW normal.
Se ha añadido una opción de configuración al archivo de modo para habilitar la bonificación de poder de Combate Stim.
Versión 1.0
Correcciones.
El pánico psiónico a veces no funcionaba, incluso si se mostraba al 100%.
Matar a un soldado alienígena que controla la mente ya no impone un debate de Camarada Caído sobre el soldado.
Si el alienígena que controla la mente muere, el debate del Camarada Caído no se aplica a otros miembros del grupo, no se considera un miembro del grupo caído para fines de bonificación de XP y no se aplica "para que otros puedan vivir".
En la mayoría de los casos, no se aplican las bonificaciones de la crisis nerviosa, las drogas de guerra, la Legio Patria Nostra y el Esprit de corps, así como las multas de los camaradas caídos y la fatiga de combate.
Bonos a la fuerza de voluntad de fusión mental y
Reduce el daño de una lanza psiónica.
Reducir el daño por fallas, aumentar el daño por fallas
Protección Psi
Uso De Psi-Panic
Daño neurofidback y posibilidades de éxito
Rango de inspiración psi, campo telequinético, piroquinesis y ataque psicoquinético.
La duración del pánico psíquico se fija en dos rondas, independientemente de cuántas rondas dure el pánico. Dado que la duración es fija, es igual al número de rondas de pánico.
Cuando una unidad con una crisis nerviosa ataca usando un pánico psíquico, el porcentaje de acierto ahora se muestra como 0%.
Se ha corregido que usando control mental los alienígenas obtenían la misma penalización -35 que en xcom.
Se agregó un archivo de opciones basado en el mod Beta 15e de sectoidfodder, que desbloquea el porcentaje de acierto, el porcentaje crítico y la probabilidad de ataque psi.
Este archivo controla si la opción de la segunda ola "Conocimiento perfecto" se utiliza para mostrar la ventana emergente del alienígena.
¡Debería descargarse después del archivo principal!
La Guerra Larga funciona con Beta 15f3.
Conflictos con los mods que modifican cualquiera de los siguientes:
UIUnitGermanMode_ShotInfo.UpdateDisplay
XGAbility_Targeted.GetUIHitChance
XGAbility_Targeted.RollForHit
XGAbilityTree.ApplyEffectsToTarget
XGAction_Targeting.Executing.DrawSplashRadius.
XGAction_Targeting.SetChainedDistance
XGAIBehavior_Psi.AddBestPsiAbilityToList
XGAIPlayer.FindCommonFrayAttackTargets
Daño de XGTacticalGameCore.CalcPsilance
Daño de XGTacticalGameCore.CalcRift.
XGUnit.ApplyNeuralFeedback
XGUnit.ClearAfectingAbilityFromSelf
XGUnit.OnDeath (en la muerte)
XGUnit.PassesWillTest (pasar prueba)
XGUnit.PerformPanicTest (ejecutar prueba de pánico)
XGUnit.RecordMoraleLoss
XGUnit.RecordMoraleLoss.iLoss
XGUnit.RecordMoraleLoss.ReturnValue
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