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Arquétipo do médico

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Nos campos de batalha do Imperium, a vida é gasta moderadamente. Um soldado que pode montar um canhão a laser é mais valioso do que um que está sangrando na lama. A missão do médico é tratar pessoas feridas que podem sobreviver e consolar aqueles que não podem. Especialistas em medicina de combate, eles carregam vários adjuvantes de feridas e medicamentos de combate projetados exclusivamente para trazer soldados de volta à linha de fogo. Os Médicos são um novo arquétipo de nível 1 para Viajantes e Companheiros. Ela possui habilidades e habilidades totalmente novas e traz novos papéis de liderança para o partido. O arquétipo também tornou possível reviver companheiros caídos e tentar trazer a mecânica de animais de estimação em jogo. O mediador tem as seguintes habilidades ativas: Battlefield Medicine - cura (Medicae/4)+(Medicae/10) feridas de aliados vizinhos. Esta capacidade elimina sangramento, queimação e veneno e remove uma nova ferida; Reviva - revitaliza o próximo aliado caído por 10% de suas feridas máximas; Apothecarion Servoskull - este servo crânio inflige feridas (Medicae/4)+(Tech Use/10) Resgate - este médico pode mover-se para 3+ células de resolução. Para de se mover para retornar.Medevac (Resgate) - aliados dentro de 6 células se movem para a célula adjacente mais próxima.Drogas de Combate - esta habilidade adiciona 20% da habilidade Medicae para atingir força, resistência e agilidade em 2 movimentos. Mundo do Imperador - O Medicare pode infligir danos letais em um inimigo imóvel próximo (atordoado ou imobilizado). A habilidade instantânea do Medicker é Triagem: Triagem - essa habilidade cura 50% do valor máximo de todas as feridas aliadas. Triagem (Desamparo) - A habilidade cura 50% do valor máximo de todas as feridas aliadas, mas apenas 50% das próprias feridas de Medici. Triagem (Atualização 1) - cura todas as feridas aliadas; Triagem (Atualização 2) - aliados alvo de Triagem, ganham imunidade a feridas fatais em um movimento. Mutilação (Atualização 3) - A mutilação também remove queimaduras, sangramento e toxinas de aliados. Triagem (Atualização 4) - A triagem aumenta a habilidade Medicai em 10% durante o combate. Habilidades Médica - 50% de chance de não usar a carga ao usar Medica; Diagnóstico - Medicina de Combate cura um adicional de 5% por um ponto contra o alvo; Anatomista - Arma de Corrente e Arma de Agulha. Amputate - alvo sangra em 15 níveis quando atacando com uma arma de corrente em combate corpo a corpo; Bonesaw - bônus de dano de arma de cadeia depende da habilidade da Caravana, não da força; Bonesaw - bônus de dano de arma de cadeia depende da habilidade da Caravana, não da força; Bonesaw - bônus de dano de arma de cadeia depende da habilidade da Caravana, não da força; Amputate - bônus de dano de arma de cadeia depende da habilidade da Caravana, não da força; Amputate - bônus de dano de arma de cadeia depende da habilidade da Caravana, não da força. Precocious Servoskull - Apothecarion Servoskull pode ser usado em aliados até 10 células de distância; Stay Low - To the Rescue faz Medicae o alvo de menor prioridade para um movimento; Reanimador - Reanimador. Ressuscitar - os alvos recebem feridas adicionais iguais a 10% da habilidade em Medicina; Remédio - os alvos da medicina de combate recebem feridas temporárias iguais à habilidade em Medicina/10, além da cicatrização habitual; Inocular - Notas de Combate Esta é uma mudança muito difícil e não fomos capazes de testar todas as situações. Medicite também foi feita para ser relevante para Medicay. No futuro, haverá várias outras habilidades.

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Versão do Jogo *

all (jhMedicae1.0.zip-208-1-0-1737999902.zip)