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Arquetipo del médico
Acerca de este Mod
En los campos de batalla del Imperio, la vida se gasta con moderación. Un soldado que puede montar un cañón láser es más valioso que uno que yace sangrando en el barro. La misión del médico es tratar a las personas heridas que pueden sobrevivir y consolar a los que no pueden. Especialistas en medicina de combate, llevan varios auxiliares para heridas y medicamentos de combate diseñados únicamente para llevar a los soldados de vuelta a la línea de fuego. Los Médicos son un nuevo arquetipo de nivel 1 para Viajeros y Compañeros. Posee habilidades y habilidades activas completamente nuevas y aporta nuevos roles de liderazgo al partido. El arquetipo también hizo posible revivir a los camaradas caídos y tratar de poner en juego la mecánica de las mascotas. El mediador tiene las siguientes habilidades activas: Medicina de campo de batalla - cura (Medicae/4)+(Medicae/10) las heridas de los aliados vecinos. Esta habilidad elimina el sangrado, la quema y el veneno y elimina una nueva herida; Revive - revitaliza al próximo aliado caído en un 10% de sus heridas máximas; Apotecarion Servoskull - este cráneo servo inflige heridas (Medicae/4)+(Tech Use/10) Rescate - este médico puede moverse a 3+ células de resolución. Detiene el movimiento para regresar.Medicae (Rescate) - los aliados dentro de 6 celdas se mueven a la celda adyacente más cercana.Drogas de combate - esta habilidad agrega el 20% de la habilidad Medicae para apuntar a la fuerza, resistencia y agilidad en 2 movimientos. Mundo del Emperador - El Medicare puede infligir daño letal a un enemigo inmóvil cercano (aturdido o inmovilizado). La habilidad instantánea de Medicker es Triage: Triage: esta habilidad cura el 50% del valor máximo de todas las heridas aliadas. Triaje (Indefenso) - La habilidad cura el 50% del valor máximo de todas las heridas aliadas, pero solo el 50% de las propias heridas de Médici. Triage (Upgrade 1) - cura todas las heridas aliadas; Triage (Upgrade 2) - los aliados atacados por Triage, ganan inmunidad a las heridas fatales en un solo movimiento. Mutilación (Actualización 3) - La mutilación también elimina quemaduras, sangrado y toxinas de los aliados. Triaje (Mejora 4) - El triaje aumenta la habilidad Médica un 10% durante el combate. Habilidades médicas - 50% de probabilidad de no usar la carga cuando se usa Medicina; Diagnóstico - Medicina de combate cura un 5% adicional por un punto contra el objetivo; Anatomista - Pistola de cadena y Pistola de aguja. Amputar - el objetivo sangra en 15 niveles al atacar con un arma en cadena en combate cuerpo a cuerpo; Viga de huesos - bonificación de daño de arma en cadena depende de la habilidad de la Caravana, no de la fuerza; Viga de huesos - bonificación de daño de arma en cadena depende de la habilidad de la Caravana, no de la fuerza; Amputar - bonificación de daño de arma en cadena depende de la habilidad de la Caravana, no de la fuerza; Amputar - bonificación de daño de arma en cadena depende de la habilidad de la Caravana, no de la fuerza. Servoskull Precoz - Apothecarion Servoskull se puede utilizar en aliados de hasta 10 celdas de distancia; Permanecer bajo - Al rescate hace que Medicare sea el objetivo de menor prioridad para un movimiento; Reanimador - Reanimador. Resucitar - los objetivos reciben heridas adicionales equivalentes al 10% de la habilidad Medicina; Remedicina - los objetivos de la medicina de combate reciben heridas temporales iguales a la habilidad Medicina/10, además de la curación habitual; Innocular - Notas de combate Este es un cambio muy difícil y no pudimos probar todas las situaciones. También se ha hecho que la medicación sea relevante para Medicaid. En el futuro, habrá varias habilidades más.
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