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Batalhas espaciais aleatórias

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Adicione batalhas de espaço à tabela de eventos de transição de deformação aleatória. Quer mais oportunidades para usar seu carro-chefe? Quer aumentar a variedade de eventos? Este modelo adiciona batalhas espaciais à lista de eventos que podem ocorrer durante um salto de deformação. As batalhas espaciais devem ocorrer igualmente frequentemente em cada um dos três níveis de dificuldade, mas na maioria das vezes no caminho vermelho. Caso contrário, há uma probabilidade de 10 a 20% de que ocorram em vários eventos* por nível. Você encontrará vários inimigos cujo nível de dificuldade corresponde à complexidade da rota (batalhas na rota vermelha são mais difíceis). * Observe que colisões aleatórias funcionam - elas não são completamente acidentais. Quero dizer, um pouco aleatório. Cada complexidade de rota tem sua própria tabela de eventos. Nesta tabela, a probabilidade de um evento ocorrer é de 3-5%. O primeiro cubo no arquivo de registro é uma probabilidade aleatória real. No entanto, quando um evento ocorre, a probabilidade deste caso diminui para 0%, e a probabilidade de todos os outros eventos aumenta ligeiramente. Em outras palavras, os eventos que você vê têm uma probabilidade muito baixa, mas gradualmente crescente, de recorrência, e os eventos que você não vê têm a maior probabilidade e eventualmente tornam-se quase inevitáveis. Este algoritmo de escolha é bom porque eventualmente fornece (provavelmente) todos os eventos e reduz a probabilidade de eles se repetirem durante um período de tempo bastante longo (exceto para a rota vermelha, o que é estranho porque há apenas cinco eventos na rota vermelha, mesmo se você adicionar alguns eventos). Uma característica da moda é que ela introduz novos eventos na tabela atual no meio de seu estado. Então, dependendo de quão longe você chegou no jogo e quantos saltos você fez, você pode não ver esses eventos novamente por um tempo depois que eles aconteceram, ou você pode não vê-los em todos para alguns saltos. É melhor usar mod no início do jogo ou no segundo capítulo. Remover uma moda não é a melhor ideia, então salve antes de instalar uma moda. Depois de editar este arquivo, você pode iniciar o jogo e testar o mod usando as ferramentas de mod no jogo.

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Versão do Jogo *

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