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Acerca de este Mod

Corrige un error que provocaba que los elementos y proyectos de Fundición finalizaran más tarde de lo planeado.

Detener pérdida de tiempo es un modo para corregir errores asociados con la creación de elementos y el trabajo en proyectos de Fundición. Hay una serie de errores asociados con ellos que hacen que los elementos y proyectos se completen más tarde de lo que deberían. Si comenzó a construir un satélite a finales de mes, pero misteriosamente no lo completó a tiempo, es probable que se deba a uno de estos errores.


(Sujeto) Si el geoscape está ocupado (interceptor o skyranger en vuelo) cuando se completa el elemento, ningún elemento en la cola después de que el elemento reciba el progreso de construcción hasta que el geoscape ya no esté ocupado y el jugador muestre una advertencia de construcción El elemento no recibirá el progreso de construcción hasta que el geoscape ya no esté ocupado y el jugador muestre una advertencia de construcción.

(Elemento) Cuando se ha ensamblado un elemento y se muestra al jugador una advertencia de compilación, el siguiente elemento de la cola no recibirá el progreso de compilación para el paso de compilación actual. Ejemplo: Hay cuatro elementos en la cola de compilación, y los elementos 1 y 3 completan la compilación en un paso de Geoscape. A continuación, los elementos 2 y 4 no conservan el progreso de compilación en este paso.

(Fundición) Igual que el error Nº 1, pero para proyectos de fundición.

(Fundición) Igual que el error Nº 2, pero *todos* Los proyectos de fundición después de un proyecto completado no progresan durante este paso.


Nota: Existe un error similar en la lógica de la construcción de la planta. Si completa dos objetos al mismo tiempo y ejecuta las escenas correspondientes al mismo tiempo, entonces este error tiene un efecto mucho más pequeño en los objetos, porque no sabe si el juego se romperá y porque el número de objetos que construya durante la campaña es pequeño en comparación con los objetos, por lo que no se corregirá. Y así fue.


Requisitos.


Este mod solo se ha probado con Long War 1.0; no se ha probado con LW 1.1, LWR, Enemy Unknown o Enemy Within.

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Versión del Juego *

all (StopLosingTime-810-1-0-1668203225.zip)