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Mangas del destino
Acerca de este Mod
Reemplace los modelos sin mangas de soldados modificados genéticamente con modelos de armadura estándar reemplazando el archivo XComContent.ini con este archivo o cambiándolo manualmente de acuerdo con las instrucciones.
XCOM: Dejé de jugar en la serie XCOM después del lanzamiento de EW hace unos años. Hace poco quería jugar XCOM 2, pero decidí terminar de jugar XCOM: EW. Como antes, estaba muy molesto por los chalecos antibalas sin mangas de los soldados genéticamente modificados. Afortunadamente, el modding de XCOM es muy simple, y se puede utilizar modelos de armadura estándar para estos soldados.
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Instalación de reemplazo de archivos
Si lo prefiere, puede utilizar el archivo de moda que se encuentra aquí y reemplazar el archivo correspondiente con mi configuración de reserva. Maud conservará una versión sin mangas de la armadura de Kevlar, pero devolverá todas las demás armaduras del juego (de Karspace a Titán) al estándar.
El archivo para la modificación se puede encontrar aquí:
PERFIL DE USUARIO%Documentos: Mis juegos
O, si utiliza OneDrive, haga clic aquí:
o %USERPROFILE%P.A.D.A.P.P.P.P.P.P.
___________
Instalar a través de Editar
También puede omitir la descarga del archivo y editarlo usted mismo. Abra el archivo XComContent.ini anterior con un editor de texto. La cadena de búsqueda es la siguiente:
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_1_Kevlar_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleKevlar_GM.ARC_FemaleKevlar_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_2_Carapace_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleCarapace_GM.ARC_FemaleCarapace_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_2_Skeleton_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleSkeleton_GM.ARC_FemaleSkeleton_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_3_Archangel_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleArchangel_GM.ARC_FemaleArchangel_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_3_Ghost_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleGhost_GM.ARC_FemaleGhost_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_3_Titan_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleTitan_GM.ARC_FemaleTitan_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_FemalePsi_GM, ArchetypeName="Soldier_FemalePsi_GM.ARC_FemalePsi_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Male_1_Kevlar_GM, ArchetypeName="Soldado_MasculinoKevlar_GM.ARC_MasculinoKevlar_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Male_2_Carapace_GM, ArchetypeName="Soldier_MaleCarapace_GM.ARC_MaleCarapace_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Male_2_Skeleton_GM, ArchetypeName="Soldier_MaleSkeleton_GM.ARC_MaleSkeleton_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Male_3_Archangel_GM, ArchetypeName="Soldado_Masarcángel_GM.ARC_Masarcángel_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Male_3_Ghost_GM, ArchetypeName="Soldado_Mascofantasma_GM.ARC_Mascofantasma_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Male_3_Titan_GM, ArchetypeName="Soldado_Mastitán_GM.ARC_Mastitán_GM")
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_MalePsi_GM, ArchetypeName="Soldier_MalePsi_GM.ARC_MalePsi_GM")
Nota: En el archivo original, todas estas líneas no están dispuestas en bloques ordenados, como se muestra aquí. Estas cadenas están ordenadas, y entre ellas hay otros valores que hemos eliminado en este ejemplo.
Quitar "_GM" de los valores clave. Por ejemplo.
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_3_Titan_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleTitan_GM.ARC_FemaleTitan_GM")
que
UnitPackageInfo=(PawnType=ePawnType_Female_3_Titan_GM, ArchetypeName="Soldier_FemaleTitan.ARC_FemaleTitan").
Haz esto para todas las armaduras "_GM" que quieras cambiar.
___________
Compatibilidad.
Este archivo mod es una instalación de la versión de Steam de XCOM: Enemy Unknown en Steam sin ningún mod; probablemente no sea compatible con los mods que modifican XComContent.ini (incluida Long War). Sin embargo, la edición manual del archivo siempre funcionará a menos que deshaga los cambios en otros mods que use.
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