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Os melhores cirurgiões
Sobre este Mod
Alterar o benefício de um cirurgião de campo para aumentar gradualmente a redução na duração com a classificação médica.
Atualmente, a vantagem de um cirurgião de campo na Longa Guerra beira o horror e não é recomendada wiki.
Este modelo tenta corrigir isso e tornar um médico que trabalha apenas para um médico mais viável na campanha.
A descrição do benefício é a seguinte:
Cirurgião de Campo.
Reduz o cronômetro de ferimentos para soldados de danos HP que não estão gravemente feridos. Não afeta as feridas recebidas ao enviar soldados cansados em missões.
Vicky diz:
Se você está em dúvida se tomar "Cirurgião de Campo", você não pode tomar. Esta vantagem não tem efeito em combate real, e seu efeito no nível estratégico do jogo é mínimo.
Seu impacto no nível estratégico do jogo é mínimo na melhor das hipóteses, e ausente na pior.
No final da missão, um cirurgião de campo remove 1 HP de dano de combate de cada soldado ferido antes de calcular a fadiga/hospitalização. A duração da ferida é calculada usando o número mínimo de soldados HP em qualquer momento na missão, e quanto mais profunda a ferida (antes de adicionar tempo à fadiga), mais longa a duração da ferida (de forma linear). Assim, com um cirurgião de campo, um soldado que recebeu apenas 1 HP de saúde (sem armadura), não requer tempo hospitalar. Para soldados com "feridas mais profundas" (perdendo mais de 1 HP), o cirurgião de campo calcula o tempo da ferida como se o dano máximo sofrido em uma missão fosse 1 a menos.
Mod substitui a diminuição por 1 HP com a seguinte fórmula:
Diminuir HP = (Classificação médica * 4 + 2)/10
Isso significa que a redução da HP será conforme mostrado na tabela abaixo:
Sequência HP
—
2 1
3 1.
4 1.
5 2.
62
7,3
O uso do benefício Revival (56) acelera o progresso:
Classificação da HP
—
2 1
3 1.
4 2.
5 2.
6 3.
7,3
Você pode ver por si mesmo o efeito desta vantagem no final da missão na galeria. Foi uma missão na qual três soldados ficaram feridos e eles terminaram a missão com 1, 2 ou 3 HP a menos do que sua saúde máxima. Isso significa que a vantagem depende do posto do médico com a vantagem de cirurgião de campo.
Alguns dizem que mesmo com este buffa, não vale a pena escolher essa vantagem sobre Estabilidade ou Supressão, enquanto outros argumentam que é OP. Tente você mesmo e decida por si mesmo. Todas as opiniões são bem-vindas.
Penso que é um investimento a longo prazo que sacrifica o poder de comando dos danos em troca de uma duração mais curta dos mesmos.
A intenção é que, com as novas mudanças, as propostas sejam as seguintes
A vantagem não tem efeito no combate real, e seu efeito no nível estratégico do jogo é um pouco útil no início e vai melhorar à medida que a campanha progride.
Se achar útil, por favor, deixe uma avaliação.
Requisitos.
Este mod foi testado apenas com Long War 1.0; ele não foi testado com LW 1.1, LWR, Enemy Unknown ou Enemy Within.
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