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Os melhores cirurgiões

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Alterar o benefício de um cirurgião de campo para aumentar gradualmente a redução na duração com a classificação médica.

Atualmente, a vantagem de um cirurgião de campo na Longa Guerra beira o horror e não é recomendada wiki.


Este modelo tenta corrigir isso e tornar um médico que trabalha apenas para um médico mais viável na campanha.


A descrição do benefício é a seguinte:


Cirurgião de Campo.

Reduz o cronômetro de ferimentos para soldados de danos HP que não estão gravemente feridos. Não afeta as feridas recebidas ao enviar soldados cansados em missões.


Vicky diz:


Se você está em dúvida se tomar "Cirurgião de Campo", você não pode tomar. Esta vantagem não tem efeito em combate real, e seu efeito no nível estratégico do jogo é mínimo.

Seu impacto no nível estratégico do jogo é mínimo na melhor das hipóteses, e ausente na pior.

No final da missão, um cirurgião de campo remove 1 HP de dano de combate de cada soldado ferido antes de calcular a fadiga/hospitalização. A duração da ferida é calculada usando o número mínimo de soldados HP em qualquer momento na missão, e quanto mais profunda a ferida (antes de adicionar tempo à fadiga), mais longa a duração da ferida (de forma linear). Assim, com um cirurgião de campo, um soldado que recebeu apenas 1 HP de saúde (sem armadura), não requer tempo hospitalar. Para soldados com "feridas mais profundas" (perdendo mais de 1 HP), o cirurgião de campo calcula o tempo da ferida como se o dano máximo sofrido em uma missão fosse 1 a menos.

Mod substitui a diminuição por 1 HP com a seguinte fórmula:

Diminuir HP = (Classificação médica * 4 + 2)/10

Isso significa que a redução da HP será conforme mostrado na tabela abaixo:

Sequência HP 

  2 1

  3 1.

  4 1.

  5 2.

  62

  7,3

O uso do benefício Revival (56) acelera o progresso:

Classificação da HP 

  2 1

  3 1.

  4 2.

  5 2.

  6 3.

  7,3

Você pode ver por si mesmo o efeito desta vantagem no final da missão na galeria. Foi uma missão na qual três soldados ficaram feridos e eles terminaram a missão com 1, 2 ou 3 HP a menos do que sua saúde máxima. Isso significa que a vantagem depende do posto do médico com a vantagem de cirurgião de campo.


Alguns dizem que mesmo com este buffa, não vale a pena escolher essa vantagem sobre Estabilidade ou Supressão, enquanto outros argumentam que é OP. Tente você mesmo e decida por si mesmo. Todas as opiniões são bem-vindas.


Penso que é um investimento a longo prazo que sacrifica o poder de comando dos danos em troca de uma duração mais curta dos mesmos.

A intenção é que, com as novas mudanças, as propostas sejam as seguintes

A vantagem não tem efeito no combate real, e seu efeito no nível estratégico do jogo é um pouco útil no início e vai melhorar à medida que a campanha progride.

Se achar útil, por favor, deixe uma avaliação.


Requisitos.

Este mod foi testado apenas com Long War 1.0; ele não foi testado com LW 1.1, LWR, Enemy Unknown ou Enemy Within.

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Versão do Jogo *

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