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Gráficos aprimorados (DLSS aumentado)

7
Versão do mod:1.0.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

O upscaling foi melhorado com a adição de DLSS e a alteração parcial da maneira como as imagens são upscaled. Instabilidade de imagem fixa (oscilação e transfusão de textura) causada pela implementação baunilha do FSR, especialmente perceptível na renderização de baixa resolução DLSS requer placa gráfica NVIDIA Adicionando DLSS e alterando parcialmente a maneira como a imagem é dimensionada Esta é a primeira versão da minha nova moda para WH40KRT, que melhora a atualização corrigindo a instabilidade de imagem (oscilação de textura) causada pela implementação baunilha do FSR, especialmente perceptível na renderização de baixa resolução Por favor, note que DLSS requer placa gráfica NVIDIA. Comentários são bem-vindos! Porquê usar: Melhor qualidade de imagem em comparação com o FSR, especialmente em resoluções de baixa renderização; Melhor estabilidade de imagem em comparação com o FSR; Melhor estabilidade de imagem em comparação com o FSR; Melhor estabilidade de imagem em comparação com o FSR; Melhor estabilidade de imagem em comparação com o FSR; Melhor qualidade de imagem em comparação com o FSR. A atualização agora é executada antes do pós-processamento, resultando em menos desfoque e mais granularidade do que o FSR. Instalação Coloque o arquivo EnhancedGraphics_Native.zip no diretório de jogos em /Warhammer 40,000 Rogue Trader/EnhancedGraphics_Native.asi (+ nvngx_dlss.dll e winhttp. dll) e descompacte-o em %userprofile%/AppData/LocalLow/ Owlcat Games/Warhammer 40000 Rogue Trader/UnityModManager/EnhancedGraphics/EnhancedGraphics.dll No menu de moda do jogo (o padrão é ctrl+f10), selecione Gráficos Aprimorados e instale o Tipo Upscaler no DlssUpscaler. Selecione uma predefinição ou arraste o controle deslizante para criar sua própria predefinição. É recomendável não reproduzir com as configurações abaixo da predefinição personalizada. Problemas conhecidos [bug básico do jogo - será corrigido] Os vetores de movimento não contêm tecido, causando alguns fantasmas atrás do tecido. [As partículas são dimensionadas quando a resolução de renderização diminui. Planos para o futuro Renderização de bonecas de personagens/telas do inventário em plena resolução. Gerando quadros. Outras APIs de renderização (FSR 3, XeSS) - Compartilhar recursos DX11/DX12.

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Versão do Jogo *

all (EnhancedGraphics_Native-1.0.0.zip-184-v1-0-0-1734026351.zip)