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Gráficos mejorados (DLSS aumentado)

9
Versión del mod:1.0.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Se ha mejorado la ampliación añadiendo DLSS y cambiando parcialmente la forma en que se amplían las imágenes. Se ha corregido la inestabilidad de la imagen (parpadeo y transfusión de texturas) causada por la implementación vanilla de FSR, especialmente notable en el renderizado de baja resolución. DLSS requiere tarjeta gráfica NVIDIA Agregando DLSS y cambiando parcialmente la forma en que se escala la imagen. Esta es la primera versión de mi nueva moda para WH40KRT, que mejora la actualización al corregir la inestabilidad de la imagen (parpadeo de texturas) causada por la implementación vanilla de FSR, especialmente notable en el renderizado de baja resolución. ¡La retroalimentación es bienvenida! Por qué usar: Mejor calidad de imagen en comparación con FSR, especialmente en resoluciones de renderizado bajas; Mejor estabilidad de imagen en comparación con FSR; Mejor estabilidad de imagen en comparación con FSR; Mejor estabilidad de imagen en comparación con FSR; Mejor estabilidad de imagen en comparación con FSR; Mejor estabilidad de imagen en comparación con FSR; Mejor calidad de imagen en comparación con FSR. La actualización ahora se realiza antes del posprocesamiento, lo que resulta en menos desenfoque y más granularidad que el FSR. Instalación Coloque el archivo EnhancedGraphics_Native.zip en el directorio del juego en /Warhammer 40,000 Rogue Trader/EnhancedGraphics_Native.asi (+ nvngx_dlss.dll y winhttp.dll) y descomprimirlo en %userprofile%/AppData/LocalLow/ Owlcat Games/Warhammer 40000 Rogue Trader/UnityModManager/EnhancedGraphics/EnhancedGraphics.dll En el menú de moda del juego (por defecto es ctrl+f10), seleccione Gráficos mejorados e instale Upscaler Type en DlssUpscaler. Seleccione un ajuste preestablecido o arrastre el control deslizante para crear su propio ajuste preestablecido. Se recomienda que no juegue con la configuración que se encuentra debajo del ajuste preestablecido personalizado. Problemas conocidos [error básico del juego - se solucionará] Los vectores de movimiento no contienen tejido, causando algunos fantasmas detrás del tejido. [Las partículas se escalan cuando la resolución de renderizado disminuye. Planes para el futuro Representación de muñecas de personajes/pantallas del inventario en resolución completa. Generando marcos. Otras API de representación (FSR 3, XeSS) - Compartir recursos DX11/DX12.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (EnhancedGraphics_Native-1.0.0.zip-184-v1-0-0-1734026351.zip)