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CfgLoader - Gerenciador de Mods Cfg do KCD2
Sobre este Mod
Python-tool para gerenciar arquivos .cfg para vários mods (suportados). Inclui controle sobre a ordem em que os arquivos .cfg são carregados. Ele também fornece instruções para gerenciar manualmente arquivos cfg (para aqueles que não podem usar o aplicativo). Nota: Este não é um "mod". É um aplicativo/ferramenta que suporta o uso de vários arquivos .cfg com uma ordem de inicialização personalizada e garante que todos os comandos associados a arquivos .cfg na pasta 'Mods' sejam executados corretamente (os jogos normalmente usam o arquivo 'mod.cfg' na pasta 'Mods' na pasta 'Mods'). O que é um aplicativo baseado em Python que controla a ordem de carregamento de um jogo / download de vários arquivos .cfg. O arquivo .cfg fornece uma nova maneira de empacotar mods (ele também carrega arquivos localizados no diretório raiz do jogo). Para obter mais informações sobre isso, consulte a seção Instruções para Desenvolvedores de Mod abaixo. Etapas para usuários de mod Faça o download do mod suportado (a página deve indicar claramente que ele é suportado). Se o arquivo 'autoexec.cfg' não estiver presente na pasta de instalação do jogo, crie o arquivo 'autoexec.cfg' ou baixe um arquivo adicional 'Autoexec Prereq'. Adicione o seguinte comando ao arquivo (não inclua aspas): "exec CfgLoader.cfg", salve e feche o arquivo. Execute o aplicativo incluído "KCD2 CFG Manager.py" (certifique-se de que o Python está instalado). Selecione a pasta de instalação do jogo (se você fez check-out do mod para a pasta do jogo, ele deve se tornar automaticamente a pasta padrão) e defina a ordem de instalação. Em seguida, clique no botão Atualizar arquivo CfgLoader e aguarde a mensagem Success ser exibida. Feche o aplicativo quando terminar. Você precisará executar este aplicativo novamente quando instalar um novo modo vinculado. Após a instalação, é recomendável criar um atalho na área de trabalho para o aplicativo. O aplicativo não está disponível. Posso instalar um mod vinculado sem um aplicativo? Se o Python não estiver disponível por algum motivo, você poderá criar e gerenciar manualmente o arquivo 'CfgLoader.cfg'. Alternativamente, você pode controlá-lo diretamente usando o arquivo 'autoexec.cfg' (mesmo procedimento, apenas outro arquivo). Basta criar esse arquivo, abri-lo no Bloco de Notas (ou em qualquer outro editor de texto) e adicionar um comando para executar o arquivo .cfg empacotado como um mod "suportado": exec config-filename.cfg exec config-filename2.cfg exec config-filename3.cfg Para adicionar esse comando exec, localize o nome do arquivo .cfg e adicione uma string ao arquivo 'CfgLoader.cfg' para esse arquivo. O jogo corre de cima para baixo, de modo que o último arquivo em execução irá sobrescrever todos os valores comuns aos arquivos baixados anteriormente. instruções para desenvolvedores mod (criar mods "suportados"): Compacte um arquivo .cfg e descompacte-o na pasta de instalação principal do jogo ou, se você decidir compactá-lo na pasta 'Mods' (recomendado), continue lendo. Caso contrário, tudo estará pronto: Para empacotar mods na pasta 'Mods', ele deve conter o arquivo 'mod.manifest' (como de costume) e a pasta 'Data'. Coloque o arquivo .cfg na pasta 'data' e empacote o arquivo .cfg como .pak. Não chame o arquivo .cfg de 'mod.cfg', 'autoexec.cfg', 'user.cfg' ou 'system.cfg'. O aplicativo ignorará arquivos .cfg com esses nomes. Você pode publicar seu mod e informar aos usuários que ele é "suportado" adicionando 'CfgLoader' ao nome do mod, nome do arquivo e descrição do arquivo. Veja meus modos Soft Shadows e Vividus Lux (na pasta 'Mods') como exemplos de mods adequadamente suportados (versões suportadas podem ser encontradas no arquivo 'Updates' em ambas as páginas).
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