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Rebalanceamento realista de itens

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Breve descrição Bem equilibrado e convincente. Melhor preço por unidade de peso. Itens tecnicamente complexos (espada, camisa) são mais caros, e itens simples (maça, machado, arco, alguma armadura de mão) são mais baratos. O peso de muitas armas e armaduras foi substituído por um mais realista. Mudanças nos alimentos. Algumas promessas que eu tenho jogado por um tempo e cansado e irritado com os preços inadequados. Os promotores perturbaram o equilíbrio econômico! Como um arco pode custar mais do que uma espada, besta ou corrente de correio? É impossível! Já chega! Arma de Espadas: Espadas de baixo nível custam o dobro. Machados, paus e martelos: a maioria deles são agora 1,5 a 2,5 vezes mais baratos. Arma: O peso diminuiu, alguns subiram. Arcos: caíram em 2-3 vezes. Arcos cruzados: peso aumentado em 3=6. Escudos: Os escudos de cavalaria X2 são mais baratos, os escudos Gnarli são mais leves. Armadura: Armored Chain Post (kusari katabira): Triplicou no preço e mudou em peso. Brigandina: peso aumentado para realista (~x1.5-x2), preço aumentado (x1.5-x2). Chapas torácicas: peso e preço alterados, placas de baixo nível diminuíram em 30%. Capacetes: a maioria deles agora é x2 mais barato. Cotovelos (pulseiras): x2 é mais barato. Luvas: principalmente x2 mais barato. Armadura do pé: praticamente inalterada. Botas: algumas botas subiram. Cabeça: peso da cabeça reduzido para 0,5, cabeça + peso do ombro reduzido para 1-1,5. Calças: o peso das calças macias é reduzido para 5,7=3,7. Luvas: preço de luvas, couro e luvas de equitação -30%. Alimentos: Os efeitos nutricionais de alguns alimentos são alterados. O mel foi reduzido por um fator de 3 para todos os estados (devido ao excesso de mel nas colmeias). Alho-poró, cebola, alho, rábano. Carne: Todas as carnes cozidas agora são ligeiramente mais saudáveis (+2+3); as peças especializadas (p. ex., coração, fígado) são mais saudáveis. Algumas bebidas alcoólicas recuperam o seu teor alcoólico.

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