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CfgLoader - Administrador de mods de Cfg de KCD2
Acerca de este Mod
Herramienta de Python para administrar archivos .cfg para varios mods (compatibles). Incluye control sobre el orden en que se cargan los archivos .cfg. También proporciona instrucciones para administrar manualmente archivos cfg (para aquellos que no pueden usar la aplicación). Nota: Esto no es un "mod". Es una aplicación/herramienta que admite el uso de múltiples archivos .cfg con un orden de arranque personalizado y asegura que todos los comandos asociados con los archivos .cfg en la carpeta 'Mods' se ejecutan correctamente (los juegos suelen usar el archivo 'mod.cfg' en la carpeta 'Mods' en la carpeta 'Mods'). Qué es una aplicación basada en Python que controla el orden de carga de un juego / descarga de múltiples archivos .cfg. El archivo .cfg proporciona una nueva forma de empaquetar mods (también carga archivos ubicados en el directorio raíz del juego). Para obtener más información sobre esto, consulte la sección Instrucciones del desarrollador de mods a continuación. Pasos para los usuarios de mod Descargar el mod compatible (la página debe indicar claramente que es compatible). Si el archivo 'autoexec.cfg' no está presente en la carpeta de instalación del juego, cree el archivo 'autoexec.cfg' o descargue un archivo adicional 'Autoexec Prereq'. Agregue el siguiente comando al archivo (no incluya comillas): "exec CfgLoader.cfg", guarde y cierre el archivo. Ejecute la aplicación incluida "KCD2 CFG Manager.py" (asegúrese de que Python está instalado). Seleccione la carpeta de instalación del juego (si ha retirado el mod a la carpeta del juego, debería convertirse automáticamente en la carpeta predeterminada) y establezca el orden de instalación. A continuación, haga clic en el botón Actualizar archivo CfgLoader y espere a que aparezca el mensaje de éxito. Cierre la aplicación cuando haya terminado. Tendrá que ejecutar esta aplicación de nuevo cuando instale un nuevo mod vinculado. Después de la instalación, se recomienda crear un acceso directo de escritorio para la aplicación. La aplicación no está disponible. ¿Puedo instalar un mod vinculado sin una aplicación? Si Python no está disponible por alguna razón, puede crear y administrar manualmente el archivo 'CfgLoader.cfg'. Alternativamente, puede controlarlo directamente utilizando el archivo 'autoexec.cfg' (mismo procedimiento, solo otro archivo). Simplemente cree este archivo, ábralo en el Bloc de notas (o cualquier otro editor de texto) y agregue un comando para ejecutar el archivo .cfg empaquetado como un mod "compatible": exec config-filename.cfg exec config-filename2.cfg exec config-filename3.cfg Para agregar dicho comando exec, localice el nombre del archivo .cfg y agregue una cadena al archivo 'CfgLoader.cfg' para ese archivo. El juego se ejecuta de arriba a abajo, por lo que el último archivo en ejecución sobrescribirá todos los valores comunes a los archivos descargados anteriormente. instrucciones para desarrolladores de mods (creación de mods "compatibles"): Empaca un archivo .cfg y desempaquétalo en la carpeta de instalación principal del juego o, si decide empaquetarlo en la carpeta 'Mods' (recomendado), sigue leyendo. De lo contrario, todo está listo: Para empaquetar mods en la carpeta 'Mods', debe contener el archivo 'mod.manifest' (como de costumbre) y la carpeta 'Data'. Coloca el archivo .cfg en la carpeta 'data' y empaqueta el archivo .cfg como .pak. No llame al archivo .cfg 'mod.cfg', 'autoexec.cfg', 'user.cfg' o 'system.cfg'. La aplicación ignorará los archivos .cfg con estos nombres. Puede publicar su mod y hacer saber a los usuarios que es "compatible" agregando 'CfgLoader' al nombre del mod, el nombre del archivo y la descripción del archivo. Vea mis mods Soft Shadows y Vividus Lux (en la carpeta 'Mods') como ejemplos de mods compatibles (las versiones compatibles se pueden encontrar en el archivo 'Updates' en ambas páginas).
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