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Pacotes de nomes de ativos
Sobre este Mod
Este modelo permite adicionar nomes personalizados para os recursos do jogo usando um formato de texto simples. É importante ter em mente que esta é uma fase inicial de desenvolvimento e, no futuro, a funcionalidade pode ser ampliada, por exemplo, acrescentando suporte para pacotes completos.
Este modo é projetado para trabalhar com arquivos de usuário contendo, por exemplo, nomes de rua que podem ser facilmente encontrados na Internet. Você pode facilmente criar seu próprio arquivo com nomes correspondentes ao seu tópico e usá-lo!
Configuração de Pacotes de Nome
Para usar pacotes de nomes, mova-os para a pasta packs/Default no diretório mod do BepInEx. Esta pasta deve conter arquivos com nomes de recursos. Os nomes de arquivo devem corresponder aos recursos que eles substituem. Recomendamos que você examine o arquivo de exemplo localizado na pasta Padrão. Os arquivos devem ter uma extensão .txt e conter a linguagem a ser usada no jogo.
Dependências
BepInEx 5
Instalação
A instalação do mod pode ser feita facilmente usando r2modman ou Thunderstore Mod Manager. Se preferir instalar o mod manualmente, siga estas etapas:
- Verifique se o BepInEx 5 está instalado.
- Baixe o arquivo mod.
- Extraia o arquivo AssetNamePacks.zip na pasta BepInEx\plugins.
Compatibilidade
O mod é incompatível com outros mods que modificam arquivos de localização (atualmente não tenho conhecimento da existência de tais mods).
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