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Configurando o mod LandValue

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Versão do mod:1.0.5
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Recursos

- Correção de duas características "pretendidas" relacionadas com o valor da terra no jogo original (ou, simplesmente, bugs). A mecânica do valor do terreno na versão básica parece ter em conta a influência de edifícios densamente povoados ou, pelo contrário, esparsos localizados ao longo da estrada. Esta não é uma função ruim, mas não parece funcionar muito corretamente devido a parâmetros incorretos. Além disso, os promotores consideraram uma situação em que o custo do terreno no início da estrada é inferior ao do final, mas não foi tido em conta o contrário. Consequentemente, o valor dos terrenos à beira de estradas longas e subdesenvolvidas é extremamente elevado, o que, por sua vez, levou a um aumento do valor dos terrenos em toda a parte.

- Acrescentou uma nova característica que permite calcular o custo do terreno separadamente para cada tipo de área (residencial, comercial, de produção, de escritório, de exaustão, etc.), a fim de alcançar um maior realismo.

- Uma mudança foi feita para fazer o custo da terra cair mais rápido à medida que se afasta do centro (em comparação com o jogo original).


Requisitos

- Cidades: Skylines 2 (sim, claro)

- BepInEx 5.4.22


Compatibilidade e problemas conhecidos

- Sistema a alterar: LandValueSystem

- Incompatibilidade: LandValueOverhaul, LandValue Rent Control, RenterandLandvaluePolicy e quaisquer outros mods que afetem LandValueSystem.


Lista de alterações

v1.0.5 (18.3.2024)

- O valor do terreno e o conteúdo da habitação foram alterados de acordo com a RealEco.


v1.0.3

🙂 — Corrigido outra função "pretendida" (ou melhor, erro) no sistema de valor do terreno. Na versão original, apenas o excesso do valor inicial da estrada sobre o valor final foi levado em conta, e o inverso não foi. Como resultado, à medida que a longa estrada se prolongava, os preços dos terrenos aumentavam gradualmente ao longo desta nova estrada alargada, independentemente da zona disponível.

- O coeficiente do valor do terreno calculado pelo tipo de zona foi ajustado para obter um maior equilíbrio.

— Acrescentou a função de reduzir o custo de manutenção de edifícios residenciais para garantir a sua correspondência com o baixo custo de terra. (Os edifícios residenciais podem ser destruídos devido ao baixo custo dos terrenos, resultando em rendas baixas que não podem cobrir os custos de manutenção.)

- Alcançou maior compatibilidade com RealEco, instalando manualmente a pré-fabricada em "falso". (Ao somar os efeitos mod, aplicar um pré-fabricado RealEco predefinido resultará em um aluguel muito baixo. Como alternativa, você pode configurar manualmente as pré-fabricações.)


v1.0.0 (13.3.2024)

- Versão inicial.


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Versão do Jogo *

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