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Paquetes de nombres de activos
Acerca de este Mod
Este mod le da la capacidad de agregar nombres personalizados para los activos del juego utilizando un formato de texto simple. Es importante tener en cuenta que esta es una etapa temprana de desarrollo, y en el futuro, la funcionalidad se puede extender, por ejemplo, agregando soporte para paquetes completos.
Este modo está diseñado para trabajar con archivos de usuario que contienen, por ejemplo, nombres de calles que se pueden encontrar fácilmente en Internet. Puede crear fácilmente su propio archivo con los nombres correspondientes a su tema y utilizarlo.
Configuración de paquetes de nombres
Para usar paquetes de nombres, muévalos a la carpeta packs/Default en el directorio BepInEx mod. Esta carpeta debe contener archivos con nombres de recursos. Los nombres de archivo deben coincidir con los recursos que reemplazan. Le recomendamos que revise el archivo de ejemplo ubicado en la carpeta Predeterminado. Los archivos deben tener una extensión .txt y contener el idioma que se utilizará en el juego.
Dependencia
BepEx 5
Instalación
La instalación del mod se puede hacer fácilmente usando r2modman o Thunderstore Mod Manager. Si prefieres instalar el mod manualmente, sigue estos pasos:
- Compruebe que BepInEx 5 está instalado.
- Descargar el archivo mod.
- Extraiga el archivo AssetNamePacks.zip en la carpeta BepInEx\plugins.
Compatibilidad
El mod es incompatible con otros mods que modifican archivos de localización (actualmente no soy consciente de la existencia de tales mods).
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