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Modo Gráfico-X-COM Enemy Unknown Atualização 1-2b
Sobre este Mod
Eu não mudei nada na jogabilidade - apenas dúzias de mudanças afetando os gráficos:
1.2b Atualização: Atualizou algumas configurações de Texel e corrigiu algumas alterações de arquivo.
Atualização da versão 1.2a: halos em unidades de base e tropas são fixos.
Atualização da versão 1.2: 10 vezes o fluxo de dados entre vértices e efeitos deca. No jogo você deve ver uma descomunização perceptível entre carros e objetos grandes. A água é mais detalhada, e há também visivelmente mais movimentos no tecido. Uma placa gráfica dedicada com 1 GB de RAM deve ser mantida no mínimo. Estou usando um Nvidia GTX 670 com 4 GB de RAM.
Atualização versão 1.1 - Eu reformulei as texturas e sombras originais - você vai notar uma diferença significativa das opções na vice de ações e versão 1.0 Eu aumentei pelo menos quatro vezes e dobrou a saída de textura máxima. Também aumentei a resolução de toda a sombra - também posso atualizar as sombras dos personagens - tentando não torná-los muito dominantes, mudei o jogo para usar uma filtragem anisotrópica de 16 vezes da cena completa entre os objetos-chave e as imagens de Dez. Também aumentei a sombra da cena completa mínima e máxima. Aumento dos valores mínimo e máximo de iluminação dinâmica. Mudei o jogo para reconhecer 96 dos 32 canais de áudio ao mesmo tempo.
Alguns itens em arquivos BaseEngine Xcom são definidos por padrão para consoles otimizados para PCs de alto desempenho.
Eu mudei mais de vinte configurações relacionadas à filtragem de textura no jogo, incluindo 4x filtragem anisotrópica vs. 16x, inúmeras alterações para sombras dinâmicas e iluminação geral, tamanho da textura para refletir 4096, aumento da distância de tração, deca e pós-processamento habilitado, tesselação 64x, LODbias, filtragem de sombra de hardware, suporte physx para placas Nvidia entre muitas outras alterações. Há algumas coisas para procurar - a resolução é definida para 1920x1080, mas você pode facilmente alterá-la para se adequar às suas preferências de jogos. Há algumas coisas no AMI AMI que você não pode mudar neste motor de jogo, mas acredite em mim, eu tentei: profundidade de campo, gráficos máximos, alienígenas forçados perdem texturas, mas forçar a qualidade gráfica máxima parece incrível e muito detalhado - a maioria deste jogo é baseado no fato de que é um jogo muito bom. Os 3 motores irreais do sistema são até certo ponto modestos, mas eu poderia fazer mais. Você também pode mudar completamente a resolução das sombras. Eu fiz isso em conjunto com sombras dinâmicas mais intensas, e o jogo está quase muito escuro quando você está andando em um OVNI.
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