banner
Avaliação
Votado0

Áudio personalizado

4
Versão do mod:1
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
621.46K94.13K

Denunciar mod

  • image
  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

Você pode substituir a música, os sons surround e os efeitos sonoros por seus próprios arquivos de som.

O mod pode substituir a maioria dos sons do jogo por arquivos de som, colocando-os na pasta BepInEx/plugins/CustomAudio.


O mod suporta arquivos wav, mp3 e ogg.


O mod tem uma configuração variável que lhe permite ajustar o volume da música além dos 60% definidos pelo jogo.



Quando você inicia um jogo com este mod, as seguintes pastas são criadas na pasta principal do Valheim:


BepInPlug-ins

BepInPlug-insPersonalizarÁudioMúsica

BepInExplugins\CustomAudioSFX


Se você inserir um arquivo .wav com o nome correto (veja abaixo) em uma dessas pastas, esse clipe de áudio será substituído pelo seu arquivo.


Se você colocar uma lista de clipes em uma pasta com o nome de pasta correto (o nome do arquivo não importa), a lista de clipes inteira será substituída pela sua lista de clipes.


Os clipes são selecionados aleatoriamente da lista e reproduzidos, de modo que a música e os sons do ambiente se repetem.


A seguir está um exemplo de substituição de uma lista SFX inteira por outra lista wav:

Pesquisar por Nome


Efeitos Sonoros


Há inúmeros efeitos sonoros. Se quiser encontrar um efeito de som específico, você pode abrir a variável de configuração DumpInfo e exibir o console ao reproduzir o efeito (a exceção são sons de fireside).


O console mostrará o seguinte:


[Info : Registro do Unity] Controle CustomAudio SFX: sfx_footstep, clip: Player_Footstep_Wood_Walk_M_08


Aqui o nome do efeito de som é sfx_footstep e o nome do clipe é Player_Footstep_Wood_Walk_M_08.


Portanto, para substituir a lista inteira de clipes, crie uma pasta:


Crie uma pasta.


O nome do arquivo não importa.


Se você quiser substituir apenas um clipe, será necessário renomear o arquivo para o nome do clipe:


Réplica de BepInExplugins_Footstep_Wood_Walk_M_08.wav




Som do Portal


Som a ser reproduzido ao se aproximar do portal


Portal.wav



Som da lareira


Há cinco sons de lareira diferentes que mudam neste modo. Eles diferem dos efeitos sonoros usuais. Para alterá-las, use o seguinte:


BepInExpluginsCustomAudio

BepInExplugins\CustomAudio\SFX\walltorch.wav

BepInExplugins\CustomAudio\SFX_fire_pit.wav

BepInExplugins\Áudio personalizado\SFXbonfire.wav

BepInExplugins\Áudio Personalizado\SFXhearth.wav



Música.


As faixas musicais são ordenadas pelo conteúdo das listas, mas as faixas individuais podem ser substituídas se os seus títulos forem conhecidos (se você abrir um despejo informativo, os títulos devem aparecer quando você iniciar a música).


Criar uma pasta com o nome da lista ou um arquivo com o nome da faixa.


Por exemplo, para alterar músicas no menu principal


1. crie uma pasta denominada


BepInExplugins


Crie uma pasta chamada \Music\menu e preencha-a com um ou mais arquivos de música personalizados.


2. crie um arquivo denominado


3. crie um arquivo chamado \ Música


Para obter uma lista de músicas baunilha, digite customaudio music no console do jogo (F5). Inserir este comando durante o jogo também exibirá uma lista de faixas de música disponíveis para todos os ambientes no jogo.


A pasta de ambiente será substituída pela pasta baunilha deste ambiente. Por exemplo, criar uma pasta MusicRainDay deve permitir que você substitua as pastagens quando chove durante o dia (desmarcado).



Sons ao redor.


Os sons do vento e do oceano ao redor são fixos e podem ser modificados adicionando arquivos Wind e Ocean à pasta Ambient:


Exemplo: BepInExplugins\CustomAudio\Ambientwind.wav

BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\ocean.wav



Outros sons circundantes são organizados em biomas, e cada bioma tem três listas.


Você pode substituir uma das três listas ou recortar por nome.


Para substituir a lista inteira, crie uma subpasta em CustomAudioAmbient com o nome da lista (por exemplo) Forest, Forest_day ou Forest_night (para sons de floresta ambiente) com um ou mais arquivos de som (o nome do arquivo não importa). Exemplo: BepInExplugins.


Exemplo: BepInExplugins.


Para substituir o clipe de ambiente, renomeie o arquivo de som para o título do clipe e coloque-o em BepInExplugins:


Exemplo: BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop.wav



Abaixo está uma lista de clipes de mídia carregados no console:


Nome da Lista de Mídia: Floresta

  Faixa ambiente: (com Floresta)

    Título da faixa: Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop

    Título da faixa: Hit_Leaves01

    Título da faixa: Hit_Leaves02

    Título da faixa: Hit_Leaves03

    Título da faixa: Hit_Leaves04

    Título da faixa: Hit_Leaves05

    Nome da peça: Amb_WindBreeze_S_01

    Nome da peça: Amb_WindBreeze_S_02

    Título da Parte: Amb_WindBreeze_S_03

    Título da Parte: Amb_WindBreeze_S_04

    Nome da peça: Amb_WindBreeze_S_05

    Título da Parte: Amb_WindBreeze_S_06

  Faixa de Dia Ambiente: (com Forest_day)

    Título Da Parte: Amb_Birds_ForestPark

    Nome da Peça: 03 Ghost

    Nome da peça: 15 Rookery, Ness Of Rookery, com N

    Título da faixa: 16 Reed Foam

    Nome da parte: 19 espuma de Reed, dois pares de aves formam um triplo

    Nome da peça: 22 Big white, songy e volga

    Nome da peça: 23 Pomba branca pequena

  Ambiente noturno: (com Forest_night)

    Nome da Parte: 63 Animais, Coruja

Nome da lista de mídia: Swamp

  Faixas ambientes: (use Swamp)

    Título da parte: GiantBeetle_Growl1

    Título da parte: GiantBeetle_Growl2

    Título da faixa: Insect_Wings

    Título da Parte: Splash_Water_Small1

    Nome da Peça: Splash_Water_Small2

    Nome da Peça: Splash_Water_Small3

    Título da Parte: Splash_Water_Emerge02

    Nome da peça: Splash_WaterEmerge03

    Nome da peça: Splash_WaterEmerge04

    Título da parte: Splash_WaterEmerge05

    Título da faixa: Underwater_WavePassby1

    Título da parte: Underwater_WavePassby2

    Título da parte: Underwater_WavePassby3

    Título da faixa: Underwater_WavePassby4

  Faixa Ambient Daytime: (via Swamp_day)

  Caminho noturno: (use Swamp_night)

Nome da Folha de Mídia: SunkenCrypt

  Faixa ambiente: (use SunkenCrypt)

    Nome do elemento: Splash_Water_Small2

    Nome do elemento: Splash_Water_Small1

    Título da Parte: Splash_Water_Small3

    Título da parte: Splash_WaterEmerge02

    Nome da peça: Splash_WaterEmerge03

    Nome da peça: Splash_WaterEmerge04

    Título da parte: Splash_WaterEmerge05

    Título da faixa: Underwater_WavePassby1

    Título da parte: Underwater_WavePassby2

    Título da parte: Underwater_WavePassby3

    Título da faixa: Underwater_WavePassby4

  Rota do ambiente diurno: (SunkenCrypt_day usado)

  Rastreamento de ambiente noturno: (SunkenCrypt_night usado)

Nome da Lista de Mídia: Criptografia

  Trilha ambiente: (use Criptografia)

    Título da faixa: Creak_EerieWoodCreak

    Título da faixa: Creak_EerieWoodCreak

    Título da faixa: Eerie_HauntedHouseCreak

    Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade1

    Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade2

    Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade3

    Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade4

    Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade5

    Título da faixa: Rock_Crack_Deep1

    Título da faixa: Rock_Crack_Deep2

    Título da faixa: Rock_Debris_Fall1

    Título da faixa Rock_Debris_Fall2

    Título da faixa Rock_Debris_Fall3

  Trecho de ambiente diurno: (Use Crypt_day)

  Ambiente noturno: (Use Crypt_night)



Pastas vinculadas.


Agora você pode vincular pastas entre si e usar a mesma trilha várias vezes. Para fazer isso, crie um arquivo txt com o nome da pasta que contém a faixa que você deseja usar.


Por exemplo, se você quiser usar faixas de SnowDay em SnowNight, coloque todas as faixas em MusicSnowDay e crie um arquivo chamado MusicSnowNight's PukiWiki.txt, então SnowNight usará faixas de SnowDay SnowNight usará faixas de SnowDay.

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

all (Epic Valheim-1409-5-2-0-1709429057.rar)