- Início-
- Valheim-
- Áudio e músicas para Valheim-
- Áudio personalizado

Áudio personalizado
Sobre este Mod
Você pode substituir a música, os sons surround e os efeitos sonoros por seus próprios arquivos de som.
O mod pode substituir a maioria dos sons do jogo por arquivos de som, colocando-os na pasta BepInEx/plugins/CustomAudio.
O mod suporta arquivos wav, mp3 e ogg.
O mod tem uma configuração variável que lhe permite ajustar o volume da música além dos 60% definidos pelo jogo.
Quando você inicia um jogo com este mod, as seguintes pastas são criadas na pasta principal do Valheim:
BepInPlug-ins
BepInPlug-insPersonalizarÁudioMúsica
BepInExplugins\CustomAudioSFX
Se você inserir um arquivo .wav com o nome correto (veja abaixo) em uma dessas pastas, esse clipe de áudio será substituído pelo seu arquivo.
Se você colocar uma lista de clipes em uma pasta com o nome de pasta correto (o nome do arquivo não importa), a lista de clipes inteira será substituída pela sua lista de clipes.
Os clipes são selecionados aleatoriamente da lista e reproduzidos, de modo que a música e os sons do ambiente se repetem.
A seguir está um exemplo de substituição de uma lista SFX inteira por outra lista wav:
Pesquisar por Nome
Efeitos Sonoros
Há inúmeros efeitos sonoros. Se quiser encontrar um efeito de som específico, você pode abrir a variável de configuração DumpInfo e exibir o console ao reproduzir o efeito (a exceção são sons de fireside).
O console mostrará o seguinte:
[Info : Registro do Unity] Controle CustomAudio SFX: sfx_footstep, clip: Player_Footstep_Wood_Walk_M_08
Aqui o nome do efeito de som é sfx_footstep e o nome do clipe é Player_Footstep_Wood_Walk_M_08.
Portanto, para substituir a lista inteira de clipes, crie uma pasta:
Crie uma pasta.
O nome do arquivo não importa.
Se você quiser substituir apenas um clipe, será necessário renomear o arquivo para o nome do clipe:
Réplica de BepInExplugins_Footstep_Wood_Walk_M_08.wav
Som do Portal
Som a ser reproduzido ao se aproximar do portal
Portal.wav
Som da lareira
Há cinco sons de lareira diferentes que mudam neste modo. Eles diferem dos efeitos sonoros usuais. Para alterá-las, use o seguinte:
BepInExpluginsCustomAudio
BepInExplugins\CustomAudio\SFX\walltorch.wav
BepInExplugins\CustomAudio\SFX_fire_pit.wav
BepInExplugins\Áudio personalizado\SFXbonfire.wav
BepInExplugins\Áudio Personalizado\SFXhearth.wav
Música.
As faixas musicais são ordenadas pelo conteúdo das listas, mas as faixas individuais podem ser substituídas se os seus títulos forem conhecidos (se você abrir um despejo informativo, os títulos devem aparecer quando você iniciar a música).
Criar uma pasta com o nome da lista ou um arquivo com o nome da faixa.
Por exemplo, para alterar músicas no menu principal
1. crie uma pasta denominada
BepInExplugins
Crie uma pasta chamada \Music\menu e preencha-a com um ou mais arquivos de música personalizados.
2. crie um arquivo denominado
3. crie um arquivo chamado \ Música
Para obter uma lista de músicas baunilha, digite customaudio music no console do jogo (F5). Inserir este comando durante o jogo também exibirá uma lista de faixas de música disponíveis para todos os ambientes no jogo.
A pasta de ambiente será substituída pela pasta baunilha deste ambiente. Por exemplo, criar uma pasta MusicRainDay deve permitir que você substitua as pastagens quando chove durante o dia (desmarcado).
Sons ao redor.
Os sons do vento e do oceano ao redor são fixos e podem ser modificados adicionando arquivos Wind e Ocean à pasta Ambient:
Exemplo: BepInExplugins\CustomAudio\Ambientwind.wav
BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\ocean.wav
Outros sons circundantes são organizados em biomas, e cada bioma tem três listas.
Você pode substituir uma das três listas ou recortar por nome.
Para substituir a lista inteira, crie uma subpasta em CustomAudioAmbient com o nome da lista (por exemplo) Forest, Forest_day ou Forest_night (para sons de floresta ambiente) com um ou mais arquivos de som (o nome do arquivo não importa). Exemplo: BepInExplugins.
Exemplo: BepInExplugins.
Para substituir o clipe de ambiente, renomeie o arquivo de som para o título do clipe e coloque-o em BepInExplugins:
Exemplo: BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop.wav
Abaixo está uma lista de clipes de mídia carregados no console:
Nome da Lista de Mídia: Floresta
Faixa ambiente: (com Floresta)
Título da faixa: Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop
Título da faixa: Hit_Leaves01
Título da faixa: Hit_Leaves02
Título da faixa: Hit_Leaves03
Título da faixa: Hit_Leaves04
Título da faixa: Hit_Leaves05
Nome da peça: Amb_WindBreeze_S_01
Nome da peça: Amb_WindBreeze_S_02
Título da Parte: Amb_WindBreeze_S_03
Título da Parte: Amb_WindBreeze_S_04
Nome da peça: Amb_WindBreeze_S_05
Título da Parte: Amb_WindBreeze_S_06
Faixa de Dia Ambiente: (com Forest_day)
Título Da Parte: Amb_Birds_ForestPark
Nome da Peça: 03 Ghost
Nome da peça: 15 Rookery, Ness Of Rookery, com N
Título da faixa: 16 Reed Foam
Nome da parte: 19 espuma de Reed, dois pares de aves formam um triplo
Nome da peça: 22 Big white, songy e volga
Nome da peça: 23 Pomba branca pequena
Ambiente noturno: (com Forest_night)
Nome da Parte: 63 Animais, Coruja
Nome da lista de mídia: Swamp
Faixas ambientes: (use Swamp)
Título da parte: GiantBeetle_Growl1
Título da parte: GiantBeetle_Growl2
Título da faixa: Insect_Wings
Título da Parte: Splash_Water_Small1
Nome da Peça: Splash_Water_Small2
Nome da Peça: Splash_Water_Small3
Título da Parte: Splash_Water_Emerge02
Nome da peça: Splash_WaterEmerge03
Nome da peça: Splash_WaterEmerge04
Título da parte: Splash_WaterEmerge05
Título da faixa: Underwater_WavePassby1
Título da parte: Underwater_WavePassby2
Título da parte: Underwater_WavePassby3
Título da faixa: Underwater_WavePassby4
Faixa Ambient Daytime: (via Swamp_day)
Caminho noturno: (use Swamp_night)
Nome da Folha de Mídia: SunkenCrypt
Faixa ambiente: (use SunkenCrypt)
Nome do elemento: Splash_Water_Small2
Nome do elemento: Splash_Water_Small1
Título da Parte: Splash_Water_Small3
Título da parte: Splash_WaterEmerge02
Nome da peça: Splash_WaterEmerge03
Nome da peça: Splash_WaterEmerge04
Título da parte: Splash_WaterEmerge05
Título da faixa: Underwater_WavePassby1
Título da parte: Underwater_WavePassby2
Título da parte: Underwater_WavePassby3
Título da faixa: Underwater_WavePassby4
Rota do ambiente diurno: (SunkenCrypt_day usado)
Rastreamento de ambiente noturno: (SunkenCrypt_night usado)
Nome da Lista de Mídia: Criptografia
Trilha ambiente: (use Criptografia)
Título da faixa: Creak_EerieWoodCreak
Título da faixa: Creak_EerieWoodCreak
Título da faixa: Eerie_HauntedHouseCreak
Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade1
Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade2
Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade3
Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade4
Título da faixa: Eerie_HauntingGhostFade5
Título da faixa: Rock_Crack_Deep1
Título da faixa: Rock_Crack_Deep2
Título da faixa: Rock_Debris_Fall1
Título da faixa Rock_Debris_Fall2
Título da faixa Rock_Debris_Fall3
Trecho de ambiente diurno: (Use Crypt_day)
Ambiente noturno: (Use Crypt_night)
Pastas vinculadas.
Agora você pode vincular pastas entre si e usar a mesma trilha várias vezes. Para fazer isso, crie um arquivo txt com o nome da pasta que contém a faixa que você deseja usar.
Por exemplo, se você quiser usar faixas de SnowDay em SnowNight, coloque todas as faixas em MusicSnowDay e crie um arquivo chamado MusicSnowNight's PukiWiki.txt, então SnowNight usará faixas de SnowDay SnowNight usará faixas de SnowDay.
Mods/Addons semelhantes
Música épica, folk dark e metal, chefe da música VikingallÁudio e músicas para ValheimValheim
Todas as homenagens vão para os seguintes artistas: Wardruna, Danheim, Nytt Land, Heilung, Sowulo, A...100
Projeto "Voz da Mulher"allÁudio e músicas para ValheimValheim
Apenas um simples pacote de voz feminino.DefiniçãoEncontrei um pacote sfx antigo e o usei em um edit...000
Removendo o som surroundallÁudio e músicas para ValheimValheim
Um plug-in BepİnEx simples que restaura o suporte básico do Unity para 5.1, 7.1 e outras configuraçõ...000
Valrim Music Extended - plugin de música para TESV DLCallÁudio e músicas para ValheimValheim
Valrim Extended é um mod que expande a trilha sonora de Walheim com músicas de DLC Dawnguard e Drago...100
Sons alternativos de arcoallÁudio e músicas para ValheimValheim
Você alcançou o nível 100 em tiro com arco, mas ainda não consegue sentir o poder do Uluru?Descrição...100
Pacote de Música AlternativaallÁudio e músicas para ValheimValheim
O mod contém música com tema alternativo Viking / Fantasy na forma de arquivos mp3. O Mod conta com...100