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Removendo o som surround
Sobre este Mod
Um plug-in BepİnEx simples que restaura o suporte básico do Unity para 5.1, 7.1 e outras configurações de áudio multicanal e habilita o som surround Valheim.
Surpreendentemente, Valheim é codificado para usar som estéreo. Isso é semelhante à vigilância excessiva, na qual o Unity 5.1+ pode fazer todo o seu bom trabalho sozinho, de modo que a autodescoberta não é tão fortemente incorporada.
Se você tem alguma configuração surround e você pergunta, "Este veado correu para a esquerda, esquerda, trás, esquerda, ou direita para a esquerda?"- Ou se você quer desfrutar de uma experiência um pouco mais emocionante de Walheim, quando as ondas quebram atrás de você e a pedra de 15 Gradwarf sente sua falta e bate em sua casa, pode ajudar.
Requisitos:
Última instalação (5.4+) de BepİnEx
A4.0/5.1/7.1/etc. Configuração de som para qualquer benefício
Instalação: Basta deixar o switch de modem de áudio on.dll na pasta BepİnEx / plugins. Valheim deve estar ao lado de outros plugins, incluindo o padrão Valheim para BepİnEx.Ver informações sobre Bepinex...dll
Configuração (opcional): Após iniciá-lo, ele é executado no modo BepİnEx / config / nyrin.AudioModeSwitcher, você pode ativar / desativar o modo, juntamente com a saída de depuração mais detalhada para o log bepinex. Você também pode especificar o formato exato da saída de áudio quando a Descoberta Automática não selecionar a configuração desejada.
Como funciona: O modo é muito simples - ele simplesmente pede ao Unity o formato de saída de áudio preferido no sistema e, em vez disso, usa uma configuração estéreo codificada 2.0.
Limitações: O estúdio claramente não era o foco da equipe de Walheim, então de vez em quando você pode descobrir onde seu personagem está, especialmente onde sua câmera está, o que não é ruim, mas pode se destacar.
Os canais de subwoofer não parecem estar particularmente equilibrados, e talvez seja necessário ajustar as configurações do equalizador (ou reduzir o subwoofer ligeiramente).
Solução de problemas: verifique os formatos suportados especificados nas configurações acima abrindo o log de depuração. Você precisará monitorar a saída do registro da seguinte maneira:
[Info: Registro do Unity] AudioModeSwitcher: [Debug] Iniciar Modo de Alto-Falante == Estéreo (4 ms).
[Info: Registro do Unity] AudioModeSwitcher: [Depurar] Funcionalidades Relatadas == Modo5Ponto1 (5ms)
[Info: Registro do Unity] AudioModeSwitcher: [debug] Novas configurações de áudio == Mode5Point1 (57ms)
Se o Unity achar que seu computador não oferece suporte a outro sistema que não seja um sistema estéreo, verifique as configurações do sistema operacional (por exemplo, as configurações de ambiente do Windows das quais você escolheu o layout do alto-falante). Você também pode especificar o formato de saída manualmente, mesmo que o Unity não alegue ser o preferido.Se ele ajuda pode depender da sua quilometragem.
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