banner
Рейтинг
Голоса0

Пользовательское аудио

4
Версия мода:1
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
621.46K94.1K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Вы можете заменить музыку, звуки окружения и звуковые эффекты своими собственными звуковыми файлами.

Мод может заменить большинство звуков в игре звуковыми файлами, поместив их в папку BepInEx/plugins/CustomAudio.


Мод поддерживает файлы форматов wav, mp3 и ogg.


Мод имеет переменную конфигурации, позволяющую регулировать громкость музыки сверх 60%, установленных игрой.



При запуске игры с этим модом в основной папке Valheim создаются следующие папки:


BepInExplugins

BepInExpluginsCustomAudioMusic

BepInExplugins\CustomAudioSFX


Если вы поместите wav-файл с правильным именем (см. ниже) в одну из этих папок, то этот аудиоклип будет заменен вашим файлом.


Если вы поместите список клипов в папку с правильным именем папки (имя файла не имеет значения), весь список клипов будет заменен вашим списком.


Клипы выбираются из списка случайным образом и воспроизводятся, поэтому музыка и звуки окружения повторяются.


Ниже приведен пример замены всего списка SFX на другой список wav-файлов:

Поиск по имени


Звуковые эффекты


Существует бесчисленное множество звуковых эффектов. Если вы хотите найти конкретный звуковой эффект, вы можете открыть переменную конфигурации DumpInfo и посмотреть консоль при воспроизведении эффекта (исключение - звуки типа камина).


В консоли будет показано следующее:


[Info : Unity Log] CustomAudio control SFX: sfx_footstep, clip: Player_Footstep_Wood_Walk_M_08


Здесь имя звукового эффекта - sfx_footstep, а имя клипа - Player_Footstep_Wood_Walk_M_08.


Поэтому, если вы хотите заменить весь список клипов, создайте папку:


Создайте папку.


Имя файла не имеет значения.


Если вы хотите заменить только один клип, вам нужно переименовать файл в имя клипа:


BepInExplugins Replica_Footstep_Wood_Walk_M_08.wav




Звук портала


Звук, воспроизводимый при приближении к порталу


Portal.wav



Звук камина


Существует пять различных звуков камина, которые изменяются в этом режиме. Они отличаются от обычных звуковых эффектов. Чтобы изменить их, используйте следующее:


BepInExpluginsCustomAudio .

BepInExplugins\CustomAudio\SFX\walltorch.wav

BepInExplugins\CustomAudio\SFX_fire_pit.wav

BepInExplugins\CustomAudio\SFXbonfire.wav

BepInExplugins\CustomAudio\SFXhearth.wav



Музыка.


Музыкальные треки сортируются по содержанию в списки, но отдельные треки можно заменить, если известны их названия (если вы откроете информационный дамп, названия должны появиться при запуске музыки).


Создайте папку с именем списка или файл с именем дорожки.


Например, чтобы изменить музыку в главном меню, сделайте следующее


1. создайте папку с именем


BepInExplugins ¦CustomAudio ¦Music ¦menu


Создайте папку с именем ¦Music ¦menu и заполните ее одним или несколькими пользовательскими музыкальными файлами.


2. создайте файл с именем


3. создайте файл с именем ¦Music ¦menu.


Чтобы получить список ванильной музыки, введите customaudio music на игровой консоли (F5). При вводе этой команды во время игры также будет отображен список музыкальных композиций, доступных для всех окружений в игре.


Папка окружения будет перезаписана папкой ванили для этого окружения. Например, создание папки MusicRainDay должно позволить вам переопределять пастбища, когда днем идет дождь (не проверено).



Окружающие звуки.


Окружающие звуки ветра и океана фиксированы и могут быть изменены путем добавления файлов Wind и Ocean в папку Ambient:


Пример: BepInExplugins\CustomAudio\Ambientwind.wav

BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\ocean.wav



Другие окружающие звуки организованы в биомы, и каждый биом имеет три списка.


Вы можете заменить один из трех списков или клип по имени.


Чтобы заменить весь список, создайте подпапку в CustomAudioAmbient с именем списка (например) Forest, Forest_day или Forest_night (для эмбиентных звуков леса)) с одним или несколькими звуковыми файлами (имя файла не имеет значения). Пример: BepInExplugins.


Пример: BepInExplugins.


Чтобы заменить эмбиентный клип, переименуйте звуковой файл в название клипа и поместите его в BepInExplugins:


Пример: BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop.wav



Ниже приведен список медиаклипов, выгруженных в консоль:


Имя медиа-списка: Forest

  Амбиентный трек: (с Лесом)

    Название трека: Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop

    Название трека: Hit_Leaves01

    Название трека: Hit_Leaves02

    Название трека: Hit_Leaves03

    Название трека: Hit_Leaves04

    Название трека: Hit_Leaves05

    Название детали: Amb_WindBreeze_S_01

    Название детали: Amb_WindBreeze_S_02

    Название части: Amb_WindBreeze_S_03

    Название части: Amb_WindBreeze_S_04

    Название детали: Amb_WindBreeze_S_05

    Название части: Amb_WindBreeze_S_06

  Дорожка Ambient Day: (с Forest_day)

    Название части: Amb_Birds_ForestPark

    Название части: 03 Зяблик

    Название части: 15 Rookery, Ness Of Rookery, с N

    Название трека: 16 Камышовая пеночка

    Название части: 19 Тростниковая пеночка, две пары птиц образуют тройку

    Название части: 22 Большая белая, певчая, иволга

    Название части: 23 Малая белая горлица

  Ночной эмбиент: (с Forest_night)

    Название части: 63 Животные, Сова

Название медиа-листа: Болото

  Эмбиентные треки: (использовать Swamp)

    Название части: GiantBeetle_Growl1

    Название части: GiantBeetle_Growl2

    Название трека: Insect_Wings

    Название части: Splash_Water_Small1

    Название детали: Splash_Water_Small2

    Название детали: Splash_Water_Small3

    Название части: Splash_Water_Emerge02

    Название детали: Splash_WaterEmerge03

    Название детали: Splash_WaterEmerge04

    Название части: Splash_WaterEmerge05

    Название трека: Underwater_WavePassby1

    Название части: Underwater_WavePassby2

    Название части: Underwater_WavePassby3

    Название трека: Underwater_WavePassby4

  Амбиентный дневной трек: (с помощью Swamp_day)

  Ночная дорожка: (используйте Swamp_night)

Название медиа-листа: SunkenCrypt

  Амбиентный трек: (использовать SunkenCrypt)

    Название элемента: Splash_Water_Small2

    Название элемента: Splash_Water_Small1

    Название части: Splash_Water_Small3

    Название части: Splash_WaterEmerge02

    Название детали: Splash_WaterEmerge03

    Название детали: Splash_WaterEmerge04

    Название части: Splash_WaterEmerge05

    Название трека: Underwater_WavePassby1

    Название части: Underwater_WavePassby2

    Название части: Underwater_WavePassby3

    Название дорожки: Underwater_WavePassby4

  Трасса дневного окружения: (используется SunkenCrypt_day)

  Ночная трассировка окружения: (используется SunkenCrypt_night)

Название списка носителей: Crypt

  Амбиентный трек: (использовать Crypt)

    Название трека: Creak_EerieWoodCreak

    Название трека: Creak_EerieWoodCreak

    Название трека: Eerie_HauntedHouseCreak

    Название трека: Eerie_HauntingGhostFade1

    Название трека: Eerie_HauntingGhostFade2

    Название трека: Eerie_HauntingGhostFade3

    Название трека: Eerie_HauntingGhostFade4

    Название трека: Eerie_HauntingGhostFade5

    Название трека: Rock_Crack_Deep1

    Название трека: Rock_Crack_Deep2

    Название трека: Rock_Debris_Fall1

    Название трека Rock_Debris_Fall2

    Название трека Rock_Debris_Fall3

  Фрагмент дневного окружения: (Используйте Crypt_day)

  Ночной трек окружения: (Используйте Crypt_night)



Связанные папки.


Теперь вы можете связывать папки между собой и использовать один и тот же трек несколько раз. Для этого создайте txt-файл с именем папки, содержащей трек, который вы хотите использовать.


Например, если вы хотите использовать треки из SnowDay в SnowNight, поместите все треки в MusicSnowDay и создайте файл с именем MusicSnowNight's PukiWiki.txt, тогда SnowNight будет использовать треки SnowDay SnowNight будет использовать треки из SnowDay.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (Epic Valheim-1409-5-2-0-1709429057.rar)