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Audio personalizado
Acerca de este Mod
Puede reemplazar la música, los sonidos envolventes y los efectos de sonido con sus propios archivos de sonido.
El mod puede reemplazar la mayoría de los sonidos del juego con archivos de sonido, colocándolos en la carpeta BepInEx/plugins/CustomAudio.
El mod es compatible con archivos wav, mp3 y ogg.
El mod tiene una configuración variable que le permite ajustar el volumen de la música más allá del 60% establecido por el juego.
Al iniciar un juego con este mod, se crean las siguientes carpetas en la carpeta principal de Valheim:
Explugins de BepIn
BepInExpluginsCustomAudioMúsica
BepInExplugins\CustomAudioSFX
Si coloca un archivo .wav con el nombre correcto (consulte más abajo) en una de estas carpetas, este clip de audio será reemplazado por su archivo.
Si coloca una lista de clips en una carpeta con el nombre de carpeta correcto (el nombre de archivo no importa), toda la lista de clips se reemplazará por la lista de clips.
Los clips se seleccionan aleatoriamente de la lista y se reproducen, por lo que la música y los sonidos del entorno se repiten.
El siguiente es un ejemplo de reemplazar una lista SFX completa con otra lista wav:
Buscar por nombre
Efectos de sonido
Hay innumerables efectos de sonido. Si desea buscar un efecto de sonido específico, puede abrir la variable de configuración DumpInfo y ver la consola cuando reproduzca el efecto (la excepción son los sonidos de la chimenea).
La consola mostrará lo siguiente:
[Información: Unity Log] CustomAudio control SFX: sfx_footstep, clip: Player_Footstep_Wood_Walk_M_08
Aquí el nombre del efecto de sonido es sfx_footstep y el nombre del clip es Player_Footstep_Wood_Walk_M_08.
Por lo tanto, si desea reemplazar toda la lista de clips, cree una carpeta:
Crea una carpeta.
El nombre del archivo no importa.
Si desea reemplazar solo un clip, debe cambiar el nombre del archivo al nombre del clip:
BepinExplugins Replica_Footstep_Wood_Walk_M_08.wav
Sonido de portal
Sonido a reproducir al acercarse al portal
Portal.wav
Sonido de la chimenea
Hay cinco sonidos diferentes de chimenea que cambian en este modo. Se diferencian de los efectos de sonido habituales. Para cambiarlos, utilice lo siguiente:
BepInExpluginsCustomAudio .
BepInExplugins\CustomAudio\SFX\walltorch.wav.
BepInExplugins\CustomAudio\SFX_fire_pit.wav
BepInExplugins\CustomAudio\SFXbonfire.wav
BepInExplugins\CustomAudio\SFXhearth.wav
Música.
Las pistas de música se ordenan por contenido en las listas, pero las pistas individuales se pueden reemplazar si se conocen sus títulos (si abre un volcado informativo, los títulos deben aparecer cuando inicie la música).
Crear una carpeta con el nombre de la lista o un archivo con el nombre de la pista.
Por ejemplo, para cambiar la música en el menú principal
1. Crear una carpeta con nombre
BepInExplugins ¦ CustomAudio ¨ Music ¨ menu
Crea una carpeta denominada "Menú de música" y rellénala con uno o más archivos de música personalizados.
2. Crear un archivo con nombre
3. cree un archivo llamado "Menú de música".
Para obtener una lista de música vainilla, escriba música de audio personalizada en la consola de juegos (F5). Al ingresar este comando durante el juego también se mostrará una lista de pistas de música disponibles para todos los entornos del juego.
La carpeta de entorno se sobrescribirá con la carpeta vainilla para este entorno. Por ejemplo, la creación de una carpeta MusicRainDay debería permitirle anular pastos cuando llueve durante el día (sin marcar).
Sonidos envolventes.
Los sonidos del viento y del océano circundantes son fijos y se pueden modificar agregando archivos de viento y océano a la carpeta Ambiente:
Ejemplo: BepInExplugins\CustomAudio\Ambientwind.wav
BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\ocean.wav.
Otros sonidos circundantes se organizan en biomas, y cada bioma tiene tres listas.
Puede reemplazar una de las tres listas o clip por su nombre.
Para reemplazar toda la lista, cree una subcarpeta en CustomAudioAmbient con el nombre de la lista (por ejemplo) Forest, Forest_day o Forest_night (para sonidos de bosque ambiental) con uno o más archivos de sonido (el nombre de archivo no importa). Ejemplo: BepinExplugins.
Ejemplo: BepinExplugins.
Para reemplazar el clip ambiental, cambie el nombre del archivo de sonido al título del clip y colóquelo en BepInExplugins:
Ejemplo: BepInExplugins\CustomAudio\Ambient\Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop.wav
A continuación se muestra una lista de clips multimedia cargados en la consola:
Nombre de la lista de medios: Bosque
Pista ambiental: (con Bosque)
Título de la pista: Wind_LeavesBlow_NoWind_Loop
Título de la pista: Hit_Leaves01
Título de la pista: Hit_Leaves02
Título de la pista: Hit_Leaves03
Título de la pista: Hit_Leaves04
Título de la pista: Hit_Leaves05
Nombre de parte: Amb_WindBreeze_S_01
Nombre de parte: Amb_WindBreeze_S_02
Título de la parte: Amb_WindBreeze_S_03
Título de la parte: Amb_WindBreeze_S_04
Nombre de parte: Amb_WindBreeze_S_05
Título de la parte: Amb_WindBreeze_S_06
Pista del Día Ambiental: (con Forest_day)
Título de la parte: Amb_Birds_ForestPark
Nombre de parte: 03 fantasma
Nombre de la parte: 15 Rookery, Ness Of Rookery, con N
Título de la pista: 16 Reed Foam
Nombre de la parte: 19 espuma de caña, dos pares de pájaros forman un triple
Nombre de parte: 22 Blanco grande, songy, y volga
Nombre de la parte: 23 Pequeña paloma blanca
Ambiente nocturno: (con Forest_night)
Nombre de parte: 63 animales, búho
Nombre de la lista de medios: Pantano
Pistas ambientales: (usar Pantano)
Título de la parte: GiantBeetle_Growl1
Título de la parte: GiantBeetle_Growl2
Título de la pista: Insect_Wings
Título de parte: Splash_Water_Small1
Nombre de parte: Splash_Water_Small2
Nombre de parte: Splash_Water_Small3
Título de parte: Splash_Water_Emerge02
Nombre de parte: Splash_WaterEmerge03
Nombre de parte: Splash_WaterEmerge04
Título de parte: Splash_WaterEmerge05
Título de la pista: Underwater_WavePassby1
Título de parte: Underwater_WavePassby2
Título de parte: Underwater_WavePassby3
Título de la pista: Underwater_WavePassby4
Pista diurna ambiental: (vía Swamp_day)
Camino nocturno: (use Swamp_night)
Nombre de la hoja de medios: SunkenCrypt
Pista ambiental: (usar SunkenCrypt)
Nombre del elemento: Splash_Water_Small2
Nombre del elemento: Splash_Water_Small1
Título de parte: Splash_Water_Small3
Título de parte: Splash_WaterEmerge02
Nombre de parte: Splash_WaterEmerge03
Nombre de parte: Splash_WaterEmerge04
Título de parte: Splash_WaterEmerge05
Título de la pista: Underwater_WavePassby1
Título de parte: Underwater_WavePassby2
Título de parte: Underwater_WavePassby3
Título de la pista: Underwater_WavePassby4
Ruta de entorno diurno: (SunkenCrypt_day utilizado)
Seguimiento nocturno del entorno: (SunkenCrypt_night utilizado)
Nombre de la lista de medios: Crypt
Pista ambiental: (usar Crypt)
Título de la pista: Creak_EerieWoodCreak
Título de la pista: Creak_EerieWoodCreak
Título de la pista: Eerie_HauntedHouseCreak
Título de la pista: Eerie_HauntingGhostFade1
Título de la pista: Eerie_HauntingGhostFade2
Título de la pista: Eerie_HauntingGhostFade3
Título de la pista: Eerie_HauntingGhostFade4
Título de la pista: Eerie_HauntingGhostFade5
Título de la pista: Rock_Crack_Deep1
Título de la pista: Rock_Crack_Deep2
Título de la pista: Rock_Debris_Fall1
Título de la pista Rock_Debris_Fall2
Título de la pista Rock_Debris_Fall3
Fragmento de entorno diurno: (Use Crypt_day)
Entorno de pista nocturna: (Use Crypt_night)
Carpetas vinculadas.
Ahora puede vincular carpetas entre sí y usar la misma pista varias veces. Para ello, cree un archivo txt con el nombre de la carpeta que contiene la pista que desea utilizar.
Por ejemplo, si desea utilizar pistas de SnowDay en SnowNight, poner todas las pistas en MusicSnowDay y crear un archivo llamado MusicSnowNight's PukiWiki.txt, entonces SnowNight utilizará pistas de SnowDay SnowNight utilizará pistas de SnowDay.
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