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Mais detalhesHabilidades
Sobre este Mod
Adiciona novas habilidades ao jogo e refaz outras. Todos eles são configuráveis e podem ser desativados individualmente, se necessário.
MoreSkills 0.1.10 NOVO.
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Novas habilidades de pesca e nomes de criaturas especiais para domar:
1- Capacidade de pesca.
a) As escamas dos peixes estão agora a mudar. Alguns peixes estão ficando menores e mais rápidos, outros estão ficando maiores e mais lentos.
b) As habilidades de pesca reduzem a quantidade de resistência consumida.
c. c. Mais peixe cru cair das escamas de peixe e habilidades de pesca.
d) A capacidade de pesca aumenta a probabilidade de o peixe ser capturado no anzol principal.
e. Se a capacidade de pesca for inferior a 50, perde-se a resistência quando o peixe está viciado; se a capacidade de pesca for superior a 50, aumenta-se a resistência. A resistência é restaurada quando a linha não é estendida.
2- Nomes específicos de criaturas domesticadas.
a) Você pode dar a sua criatura domada um nome de sua escolha. Este nome será atualizado em HoverName e aparecerá quando você se mover o suficiente para reinicializar ou sair do jogo e reiniciá-lo.
b. b. Para nomear uma criatura domesticada, sente-se, olhe para ela, pressione Enter, abra o bate-papo e digite '/name'. Exemplo é /Jordan Connor.
c. Esses nomes não podem ser alterados neste momento. Você poderá alterá-las. Esses nomes devem ser iguais para todos. Depois que um animal de estimação é nomeado, ele não pode ser alterado.
3 - Os erros foram corrigidos.
a) Foram corrigidos alguns erros de digitação na descrição.
b) Correção de spam "Agora você está controlando".
c. Corrigido a falta de configurações de troféus e bolhas na caça.
d) Outras correções menores.
_______________________________________________________
(Qualquer conselho, orientação, ajuda, qualquer coisa, estou feliz em ouvir e conversar com qualquer pessoa: Jordan Connor#6458)
A ideia por trás desta moda era facilitar o jogo em modos de maior dificuldade, como Trials of Odin e Unidarkshin's Overcome.
Ele foi criado para ser mais responsivo aos modos de maior complexidade, como Unidarkshin's Overhaul (o modo em que este mod é baseado).
Como eu disse, por favor tenham paciência comigo. Este mod é minha tentativa de criar um mod do zero usando a linguagem C#.
Esta moda foi possível graças ao Injetor de Habilidade de Pipakin.
Algumas das minhas ideias foram rapidamente abandonadas devido à existência de mods perfeitamente feitos, tais como
Coletando habilidades de Pipakin
Aptidões de aptidão de Pipakin
cartografia por Advize
competências culinárias do presunto
Mods incompatíveis
- Valheim Plus.
(Medido em conjunto)
O que está neste modo e o que será adicionado:
(Eles são basicamente configuráveis e podem ser ativados ou desativados individualmente)
Desenvolvimento de certos aspectos da navegação
Como capitão, você precisa de uma tripulação de marinheiros. Mas todos aprendem com a velocidade do vento. Quanto mais tripulação você tem, mais rápido você pode remar.
Indicador de spoiler.
O capitão recebe 1/4000 da velocidade do barco (ajustável).
Membros da tripulação que sentam, observam em combate no local do barco ou na linha da frente recebem 1/8000 da velocidade do barco. (Personalizando)
A tripulação de pé no barco terá uma velocidade de 1/16 000 (ajustável).
Isso reduz ou aumenta o custo do navio.
Você também pode selecionar um ponto intermediário:
Ao definir o ponto intermediário, você pode especificar o valor para multiplicar o primeiro e o valor para dividir o último.
Se você não quiser multiplicar ou dividir, o ponto mediano pode ser 0 ou 100.
Multiplicador: Aumenta o custo de um objeto no início (nível 0) e o ignora se o nível intermediário for 0.
Divisor: ignora se o nível intermediário é 100.
Todos esses valores são configurados.
Mesmo que não coincidam, haverá inevitavelmente muitos erros. Eu tentei isso com a Epic Loots e a Simple Recycling, e ambos funcionam bem.
(Bronze não é afetado pelo infinito após duas instalações. Tentei de tudo nos últimos três dias, mas não sei como consertar. Haha)
Aumenta o número e a probabilidade de queda
Ativar essa habilidade muda o número e a probabilidade de cair de todas as máfias e chefes.
Obtém o limite máximo de queda definido no nível 50.
Obtém a quantidade mínima de queda máxima definida no nível 100.
Quando ativado, a probabilidade de prolapso é de 100%.
O tempo necessário para domar a criatura é reduzido.
1- Permite que você desdomine em certos níveis.
a) O nível de mobs necessário para cada habilidade (Desbloquear, Manipulador, Mestre) pode ser alterado.
b. b. O tempo de domesticação é reduzido quando cada habilidade é ativada.
c. c. Se o seu nível estiver abaixo do nível de desbloqueio, o tempo de domesticação será o padrão para o nível que falta.
d. Se o seu nível for igual ou superior ao nível de desbloqueio, o tempo de bloqueio torna-se o tempo padrão e diminui com cada nível. p. ex. Se o seu nível for igual ou superior ao nível de desbloqueio, o tempo necessário para domar torna-se o tempo padrão e diminui com cada nível.
e. Se você é igual ou acima do nível de Adulteração, o tempo necessário para domar é metade do tempo padrão e diminui com cada nível. f. f. Se você estiver igual ou acima do nível do Assistente, o tempo necessário para domar é o tempo padrão e diminui com cada nível.
f) f) Se o seu nível for igual ou superior ao nível do Assistente. Se você é um mestre, o tempo necessário para domar a criatura é de 2 minutos.
2- Se o modo de desbloqueio não estiver ativado
a. O tempo necessário para domar é o tempo padrão de 2 minutos para cada passo abaixo para o nível 100. b. O tempo necessário para domar uma criatura é o tempo padrão de 2 minutos para cada degrau até o nível 100.
3- Compatível com AllTamable.
a) Você pode domar todas as criaturas especiais, baunilha e extras. b. Você pode domar todas as criaturas especiais, baunilha e adicionais. c. Você pode domar todas as criaturas.
Sneaky.
Aumenta a velocidade do movimento.
A Vanilla Skill de Sneak aumenta a velocidade de agachamento (como uma "correção" para a incompatibilidade com SkillfulMod).
Nadar:
Aumenta a velocidade da natação.
A natação de baunilha aumenta a velocidade da natação.
Mineração.
Aumenta os valores de queda máximo e mínimo.
Usar a habilidade de cavar baunilha aumenta a quantidade de itens que caem.
Resistência.
A resistência aumenta quando você está cercado, mas não se movendo.
A resistência aumenta quando você usa habilidades de natação quando nada.
Vanilla Swim e Strength são usados para calcular a quantidade de resistência que um jogador pode ganhar. Quanto maior a habilidade, maior o número.
Cortando árvores.
Aumenta toda a queda das árvores.
Use a habilidade "Corte de Árvore" de Vanili para aumentar sua gota.
Pule.
Cria um rolo que reduz todos os danos ao cair (opcional).
Torne o dano da queda mais "excitante".
Reduz o dano de cair quando você usa a habilidade Saltar.
Indicador de spoiler
(se possível) ainda não chegou:
Resistência física
Aumentar o número máximo de apostas
Melhoria no movimento do carrinho.
(Eu ainda preciso encontrar uma maneira de fazê-lo funcionar sem perder apostas ou atualizar apostas, dependendo do nível de habilidade. E certifique-se de que seus companheiros não interfiram no inventário de contêineres, etc. Se alguém tem tal ideia e quer compartilhá-la, entre em contato comigo: (D)
Vitalidade:
Adiciona uma resistência básica a todos os danos.
Produção:
Velocidade de produção.
Os status básicos dobram à medida que as habilidades aumentam.
Se possível, use-o em conjunto com Epic Loot para aumentar as chances de obter mais ou melhores buffs.
Construção:
Os custos de construção caem com as habilidades.
Caça/pesca (se possível):
A vantagem de uma sensação de rastreamento.
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