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Bússola HUD
Sobre este Mod
Uma bússola com um display na cabeça com pinos no mapa e marcadores dinâmicos para navios, carros e portais
Bússola HUD.
Bússola de fatura com marcas de mapa dinâmicas para barcos, carros e portais
Ei, onde está o meu barco? Nunca mais perca de vista o seu barco, carro ou portal novamente. Sobreposição de bússola com bússola e mapa com pinos padrão e marcas de mapa dinâmico para barcos, carros, portais ativos e inativos.
HUD Compass oferece uma experiência completa de assistência de localização, combinando e expandindo a funcionalidade da bússola imersiva e marcadores de mapa automáticos (veja créditos abaixo).
A bússola escalável é exibida na parte superior da tela.
A bússola pode ser ligada e desligada no jogo.
As etiquetas dinâmicas (navios, veículos e portais) aparecem na bússola e no mapa com ou sem etiquetas.
Navios e carros especiais são suportados.
Portais ativos e inativos podem ter cores diferentes.
Os ícones do portal mostram o nome que você lhes deu.
Etiquetas de navios podem indicar o tipo de navio (oco, alto, jangada) ou um navio especial.
Você pode incluir/excluir tipos de pin.
O tamanho do rótulo depende da distância até o marcador com restrições personalizadas.
Personalizar o uso de imagens externas para exibir bússolas personalizadas e ícones dinâmicos. Notas
Novo recurso.
Mapeamento de curinga adicionado no início das cadeias de caracteres de nome do pin para oferecer suporte a nomes de pin contendo 'contagens' em AutoMapPins.
Corrigido o problema com curingas no final das cadeias de caracteres.
Alias 'Hammer' adicionado para excluir tipos de contato.
Cor fixa dos pinos da bússola para os pinos dos outros jogadores.
Configuração
A - Bússola de HUD
Enable Compass: Ative ou desative o HUD.@ compass.
Mostrar bússola: Mostrar/ocultar bússola HUD. Use a tecla Change Compass para mudar no jogo.
Alternar bússola: Alternar bússola.
B - Mostrar bússola
Usar Orientação do Jogador: Exibe a bússola na direção em que o jogador está localizado, em vez de no centro da tela.
Escala da Bússola: Define a escala total da bússola na tela.
Deslocamento (Y): Especifica o deslocamento em pixels a partir da parte superior da tela.
Distância (min): a distância mínima da agulha que deve ser exibida no ecrã da bússola.
Distância (max): A distância máxima da agulha a ser exibida na bússola.
Mostrar Pin do Meu Jogador: Cancela Mostrar Pin do Meu Jogador se PlayerChoice.@ não especifica se o pino do jogador aparecerá na bússola e no mapa.
Mostrar o Pin do Jogador: Mostra ou oculta o ícone do jogador (multi- jogador) na bússola, ao jogar num mapa onde as opções de visibilidade não estão disponíveis Comportamento do Pin do Jogador Se não estiver definido como PlayerChoice, o servidor será substituído pelo PlayerChoice.
Escala de pinos Define a escala total dos pinos na tela.
Tamanho mínimo do pino: Aumenta ou diminui a escala do pino visível mais distante.
Mostrar marca central: (Opcional) Mostra o gráfico da marca central.
C - Ignorar.
(Nomes dos pontos: separados por vírgulas, sem espaços) Ignora os pontos de localização com estes nomes. Um asterisco () no final de uma string indica um prefixo.
Tipo de Pin: Ignore pins de localização deste tipo (separados por vírgula, sem espaços). Os tipos incluem: Fire,House,Pin,Portal,Start,Haldir,Hildir,Death,Bed,Shout,Boss,Player,RandomEvent,Ping,EventArea.@.
E - Cor da bússola.
Cor da bússola: (Opcional) Define a cor base da bússola.
Cor do pino: (Opcional) Define a cor do pino da posição da bússola.
Cor da marca central: (Opcional) Define a cor da marca central gráfica.
F - Pinos dinâmicos.
Exibe pinos dinâmicos no mapa: pinos de navios, carros e portais no mapa principal e mini. Eles podem ser gerenciados separadamente abaixo.
Exibir pinos dinâmicos na bússola: exibir pinos de navios, carros e portais na bússola. Você pode configurá-lo separadamente abaixo.
Ícone do jogador intervalo de atualização: O intervalo de atualização (em segundos) dos ícones do jogador no mapa e bússola. Diminua o espaçamento para tornar as atualizações do ícone do player mais suaves. Se o valor for zero, eles serão atualizados a cada quadro. Nota: O valor padrão para atualizar as agulhas do jogador em Valheim é 2 segundos. A diminuição deste valor resultará num fraco desempenho multijogador.
G é o tipo de falante.
Mostrar Navios: Mostra os navios no mapa e bússola. @
Show Cars: Mostra carros no mapa e bússola.
Mostrar Portal: Mostra o portal no mapa e no compasso.
H - Nome dinâmico.
Mostrar nomes dinâmicos no mapa: exibe o tipo de barco ou carro (por exemplo, Raft, Karve, Tall Ship) e o nome do portal no mapa grande.
I - Cor do mapa dinâmico
Cor dos portais ativos no mapa: a cor dos ícones dos portais com as conexões ativas.
Cor dos portais: cor dos ícones dos portais no mapa.
Cor da remessa: a cor dos ícones da remessa no mapa.
Cor do carro: a cor dos emblemas dos carros no mapa.
Usar cor da bússola: A cor das agulhas dinâmicas da bússola.
J - Tela
Sempre mostrar: sempre mostrar pins deste tipo ou título (separados por vírgula, sem espaços) em tamanho total, independentemente da distância.
Z - Utilitário
LogLevel: Ajusta o nível de informações contidas no log.
Usar imagem externa: Os marcadores de bússola e dinâmicos usam imagens da pasta mod.
Os itens de configuração que terminam com '@' são privilégios de servidor.
Reconfiguração no jogo.
Você pode usar o modo do Configuration Manager (ou similar) para alterar as configurações sem sair do jogo. Se o arquivo de configuração for alterado, a configuração será recarregada.
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