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Bússola HUD

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Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Uma bússola com um display na cabeça com pinos no mapa e marcadores dinâmicos para navios, carros e portais

Bússola HUD.


Bússola de fatura com marcas de mapa dinâmicas para barcos, carros e portais


Ei, onde está o meu barco? Nunca mais perca de vista o seu barco, carro ou portal novamente. Sobreposição de bússola com bússola e mapa com pinos padrão e marcas de mapa dinâmico para barcos, carros, portais ativos e inativos.


HUD Compass oferece uma experiência completa de assistência de localização, combinando e expandindo a funcionalidade da bússola imersiva e marcadores de mapa automáticos (veja créditos abaixo).


A bússola escalável é exibida na parte superior da tela.

A bússola pode ser ligada e desligada no jogo.

As etiquetas dinâmicas (navios, veículos e portais) aparecem na bússola e no mapa com ou sem etiquetas.

Navios e carros especiais são suportados.

Portais ativos e inativos podem ter cores diferentes.

Os ícones do portal mostram o nome que você lhes deu.

Etiquetas de navios podem indicar o tipo de navio (oco, alto, jangada) ou um navio especial.

Você pode incluir/excluir tipos de pin.

O tamanho do rótulo depende da distância até o marcador com restrições personalizadas.

Personalizar o uso de imagens externas para exibir bússolas personalizadas e ícones dinâmicos. Notas



Novo recurso.

Mapeamento de curinga adicionado no início das cadeias de caracteres de nome do pin para oferecer suporte a nomes de pin contendo 'contagens' em AutoMapPins.

Corrigido o problema com curingas no final das cadeias de caracteres.

Alias 'Hammer' adicionado para excluir tipos de contato.

Cor fixa dos pinos da bússola para os pinos dos outros jogadores.



Configuração


A - Bússola de HUD


Enable Compass: Ative ou desative o HUD.@ compass.

Mostrar bússola: Mostrar/ocultar bússola HUD. Use a tecla Change Compass para mudar no jogo.

Alternar bússola: Alternar bússola.



B - Mostrar bússola


Usar Orientação do Jogador: Exibe a bússola na direção em que o jogador está localizado, em vez de no centro da tela.

Escala da Bússola: Define a escala total da bússola na tela.

Deslocamento (Y): Especifica o deslocamento em pixels a partir da parte superior da tela.

Distância (min): a distância mínima da agulha que deve ser exibida no ecrã da bússola.

Distância (max): A distância máxima da agulha a ser exibida na bússola.

Mostrar Pin do Meu Jogador: Cancela Mostrar Pin do Meu Jogador se PlayerChoice.@ não especifica se o pino do jogador aparecerá na bússola e no mapa.

Mostrar o Pin do Jogador: Mostra ou oculta o ícone do jogador (multi- jogador) na bússola, ao jogar num mapa onde as opções de visibilidade não estão disponíveis Comportamento do Pin do Jogador Se não estiver definido como PlayerChoice, o servidor será substituído pelo PlayerChoice.

Escala de pinos Define a escala total dos pinos na tela.

Tamanho mínimo do pino: Aumenta ou diminui a escala do pino visível mais distante.

Mostrar marca central: (Opcional) Mostra o gráfico da marca central.



C - Ignorar.



(Nomes dos pontos: separados por vírgulas, sem espaços) Ignora os pontos de localização com estes nomes. Um asterisco () no final de uma string indica um prefixo.

Tipo de Pin: Ignore pins de localização deste tipo (separados por vírgula, sem espaços). Os tipos incluem: Fire,House,Pin,Portal,Start,Haldir,Hildir,Death,Bed,Shout,Boss,Player,RandomEvent,Ping,EventArea.@.



E - Cor da bússola.


Cor da bússola: (Opcional) Define a cor base da bússola.

Cor do pino: (Opcional) Define a cor do pino da posição da bússola.

Cor da marca central: (Opcional) Define a cor da marca central gráfica.



F - Pinos dinâmicos.


Exibe pinos dinâmicos no mapa: pinos de navios, carros e portais no mapa principal e mini. Eles podem ser gerenciados separadamente abaixo.

Exibir pinos dinâmicos na bússola: exibir pinos de navios, carros e portais na bússola. Você pode configurá-lo separadamente abaixo.

Ícone do jogador intervalo de atualização: O intervalo de atualização (em segundos) dos ícones do jogador no mapa e bússola. Diminua o espaçamento para tornar as atualizações do ícone do player mais suaves. Se o valor for zero, eles serão atualizados a cada quadro. Nota: O valor padrão para atualizar as agulhas do jogador em Valheim é 2 segundos. A diminuição deste valor resultará num fraco desempenho multijogador.



G é o tipo de falante.


Mostrar Navios: Mostra os navios no mapa e bússola. @

Show Cars: Mostra carros no mapa e bússola.

Mostrar Portal: Mostra o portal no mapa e no compasso.



H - Nome dinâmico.


Mostrar nomes dinâmicos no mapa: exibe o tipo de barco ou carro (por exemplo, Raft, Karve, Tall Ship) e o nome do portal no mapa grande.



I - Cor do mapa dinâmico


Cor dos portais ativos no mapa: a cor dos ícones dos portais com as conexões ativas.

Cor dos portais: cor dos ícones dos portais no mapa.

Cor da remessa: a cor dos ícones da remessa no mapa.

Cor do carro: a cor dos emblemas dos carros no mapa.

Usar cor da bússola: A cor das agulhas dinâmicas da bússola.



J - Tela


Sempre mostrar: sempre mostrar pins deste tipo ou título (separados por vírgula, sem espaços) em tamanho total, independentemente da distância.



Z - Utilitário


LogLevel: Ajusta o nível de informações contidas no log.

Usar imagem externa: Os marcadores de bússola e dinâmicos usam imagens da pasta mod.



Os itens de configuração que terminam com '@' são privilégios de servidor.


Reconfiguração no jogo.


Você pode usar o modo do Configuration Manager (ou similar) para alterar as configurações sem sair do jogo. Se o arquivo de configuração for alterado, a configuração será recarregada.

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Versão do Jogo *

all (Neobotics-HUDCompass.zip-2674-1-0-12-1720564499.zip)