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Configurações de IA do monstro

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Valheim

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Sobre este Mod

Você pode personalizar o comportamento de monstros para monstros globais ou individuais, como se eles têm como alvo jogadores ou prédios, se eles estão alertados, se estão domados por padrão, se têm medo de fogo, e seu alcance visual e auditivo.

Este modo tem 2 conjuntos de entradas de configuração para o seguinte comportamento:


Não direcionar jogadores

Não direcionar edifícios

Eu não estou fugindo.

Você não será avisado.

eu fui domada.

Medo de fogo

Evitar febre


Para defini-las globalmente, defina a variável de configuração associada como true.


Você pode definir o nome do caviar para cada tipo de monstro adicionando-o à lista apropriada separada por vírgulas:


Anã cinzenta, Esqueleto


A lista de nomes de desova de monstros nos comentários para este modo é a seguinte


O modo também tem um multiplicador para as seguintes variáveis:


dezembro

Ponto de vista

Audição em dezembro



Configuração


O arquivo de configuração - Bep nEx/config/aedenthorn.Monster Light Weeks cfg é criado após a execução de um jogo neste modo).


Edite este arquivo com um editor de texto para personalizar as configurações ou edite-o no jogo com o Gerenciador de configurações.


Digite "Reset monsteraitweaks" no console do jogo (F5) para redefinir as configurações do arquivo de configuração.



Técnico


A maneira mais fácil de configurar este mod é usar o Vortex, um gerenciador de mod. Você precisará processar todas as dependências.


Para instalá-lo manualmente, coloque o arquivo .dll na pasta BepInex / plugins. Você vai precisar de Bepinex.


O código é followshttps://github.com/aedenthorn/ValheimMods.

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Versão do Jogo *

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