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Sistema de mira de combate
Sobre este Mod
Semelhante a jogos como The Witcher 3, ele apresenta um sistema de orientação de bloqueio suave durante a batalha.
Nota: Estamos atualmente investigando um erro onde o Hud do oponente não exibe o alvo atual. Parece aparecer quando você brinca com outras pessoas. Publicaremos a correção assim que possível.
Maud usa um sistema de orientação de soft rock semelhante a jogos como The Witcher 3 durante o combate.
Para aqueles que não sabem, softlock é uma mecânica automatizada pela qual a câmera tenta focar no alvo atual, permitindo que o personagem se mova livremente em qualquer direção, mas direcionando ataques e ações para o alvo atual. Este modo seleciona de forma inteligente o alvo atual com base em alguns fatores, o alvo atual muda dinamicamente durante a batalha, ou o alvo pode ser bloqueado usando chaves personalizadas.
Valheim não tem seu próprio sistema de mira, foi uma escolha de design, e o jogador é responsável por controlar a câmera e a direção do ataque. Nunca é ruim, e se você está confortável com o estilo de luta atual, este modo provavelmente não é para você. Este modo é projetado para tornar o combate menos rígido e permitir que você se concentre mais no seu combate do que no estilo de precisão.
A meta atual é atualizada dinamicamente usando fatores personalizados.
Os ataques de caracteres são sempre direcionados ao alvo atual.
Você pode bloqueá-lo para impedir a alteração do destino atual (padrão: tecla Z ou toque duplo para o controlador).
Durante um ataque, você pode usar substituições de ataque direcional usando as teclas de direção.
O foco da câmera é dinâmico e focaliza determinados eventos (evasão, execução, etc.).) Reage.
O foco da câmera desliga temporariamente durante a execução / sprint.
O foco da câmera é ativado apenas para um determinado mês de dezembro.
Esconder mira durante o combate (a menos que estejam equipados com ferramentas).
Todos os fatores e peso podem ser personalizados ao seu gosto
O modo inteiro ou um elemento específico (ou seja, foco da câmera) pode ser ligado/desligado usando o atalho de teclado.
bepinex deve ser instalado antes da configuração deste modo.
go.Salve o arquivo .dll em Valheim\BepİnEx\plugins.
Para configurar esse modo, navegue até a pasta Valheim\ BepİnEx \ config e edite os valores armazenados em projm.Cfg Combat Guidance System. Há muitas configurações, mas as mais eficazes são as destinadas aos pesos. Esses pesos determinam o quanto um fator específico afeta o processo de seleção de metas.
Existem atualmente 6 fatores:
Distância do adversário em relação ao jogador
Ângulo de visão do oponente a partir da câmera
Distância angular do adversário em relação ao jogador
Distância angular do jogador local para a frente do inimigo (inimigo para o jogador)
O inimigo foi atacado recentemente pelo jogador?
O inimigo estava ferido?
Se você achar que a segmentação está um pouco fora de sintonia com o estilo de jogo, sugiro que tente esses valores.
Este modo ainda está em seus estágios iniciais, e eu agradeceria qualquer comentário que você possa ter. Se você encontrar um erro, relate-o sempre que eu puder corrigi-lo na próxima atualização. Além disso, se você encontrar uma configuração que funcione muito bem para você, sugiro que a compartilhe com outras pessoas.
Quanto à compatibilidade de modo, não testei muitos modos, exceto aqueles que uso regularmente. Se encontrar uma discrepância, dependendo da dificuldade, tentarei alinhá-la. Obrigado
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