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Sistema de objetivos de combate
Acerca de este Mod
Similar a juegos como The Witcher 3, presenta un sistema de guía de bloqueo suave durante la batalla.
Nota: Actualmente estamos investigando un error donde el Hud del oponente no muestra el objetivo actual. Parece aparecer cuando juegas con otras personas. Publicaremos la corrección lo antes posible.
Maud utiliza un sistema de guiado de roca blanda similar a juegos como The Witcher 3 durante el combate.
Para aquellos que no lo saben, softlock es una mecánica automatizada por la cual la cámara intenta enfocar en el objetivo actual, permitiendo que el personaje se mueva libremente en cualquier dirección, pero dirigiendo ataques y acciones al objetivo actual. Este modo selecciona de forma inteligente el objetivo actual en función de algunos factores, el objetivo actual cambia dinámicamente durante la batalla o el objetivo puede bloquearse con teclas personalizadas en su lugar.
Valheim no tiene su propio sistema de puntería, fue una elección de diseño, y el jugador es responsable de controlar la cámara y la dirección del ataque. Nunca es malo, y si te sientes cómodo con el estilo de lucha actual, este modo probablemente no es para ti. Este modo está diseñado para hacer el combate menos rígido y le permite centrarse más en su combate que en el estilo de precisión.
El objetivo actual se actualiza dinámicamente utilizando factores personalizados.
Los ataques de los personajes siempre se dirigen al objetivo actual.
Puede bloquearlo para evitar cambiar el destino actual (por defecto: tecla Z o doble toque para el controlador).
Durante un ataque, puede utilizar anulaciones de ataque direccionales utilizando las teclas de dirección.
El enfoque de la cámara es dinámico y se centra en ciertos eventos (evasión, ejecución, etc.).)
El enfoque de la cámara se apaga temporalmente mientras se ejecuta / se ejecuta.
El enfoque de la cámara se activa solo para un diciembre determinado.
Ocultar la mira durante el combate (a menos que estén equipados con herramientas).
Todos los factores y el peso se pueden personalizar a su gusto
El modo completo o un elemento en particular (es decir, el enfoque de la cámara) se puede activar/desactivar utilizando el método abreviado de teclado.
Bepinex debe estar instalado antes de configurar este modo.
go.Guarde el archivo .dll en Valheim\BepİnEx\plugins.
Para configurar este modo, vaya a la carpeta Valheim\ BepİnEx \ config y edite los valores almacenados en projjm.Cfg Combat Guidance System. Hay muchas configuraciones, pero las más efectivas son apuntar pesos. Estos pesos determinan cuánto afecta un factor en particular al proceso de selección de objetivos.
Actualmente hay 6 factores:
Distancia del oponente del jugador
Ángulo de visión del oponente desde la cámara
Distancia angular del oponente del jugador
Distancia angular de cara al enemigo desde el jugador local (enemigo frente al jugador)
Fue el enemigo recientemente atacado por el jugador
Fue el enemigo herido
Si encuentras que la orientación está un poco fuera de línea con el estilo de juego, te sugiero que pruebes estos valores.
Este modo todavía está en sus primeras etapas, y agradecería cualquier comentario que pueda tener. Si encuentra un error, por favor informe cada vez que puedo arreglarlo en la próxima actualización. Además, si encuentra una configuración que le funcione realmente bien, le sugiero que la comparta con otros.
En cuanto a la compatibilidad de modos, no he probado muchos modos, excepto los que uso regularmente. Si encuentra una discrepancia, dependiendo de la dificultad, trataré de alinearla. Gracias. Gracias
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