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Os melhores sinais do nascimento de uma faca

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Versão do mod:1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Uma revisão menor da marca de nascimento também significa reequilibrar o equilíbrio de diferentes marcas de nascimento, eliminando todas as forças menores e tornando todos os efeitos completamente passivos. Muitas das mudanças foram inspiradas pelos sinais de nascimento de Morrowind.

Todas as marcas de nascença foram alteradas em graus variados; a maioria foi polida.


A lista completa de alterações é a seguinte:

Aprendizagem:

- Magic subiu por 120 pontos

- Dê ao feitiço 50% de fraqueza.

Alterámos alguns dos números para os tornar mais competitivos.

Sudarynya:

- Personalidade aumentada para 20 pontos

- Aumento da resistência em 20 pontos

Isso torna o sinal mais adequado para a versão de Morrowind.

Mágico:

- Aumente sua magia em 50 pontos

- Aumentar a força de vontade em 20 pontos

Isso permanecerá um sinal de nascimento com baixo risco e baixa recompensa para feiticeiros, porque a força de vontade não deve ser muito forte.

Ladrão:

· Aumente sua velocidade em 10 pontos

- A chance aumenta em 15 pontos

- 30 pontos acima

Eu acho que astúcia faz muito mais sentido para ladrões do que destreza.

Atronaque:

-Garota mágica de Madoka Magic

- Aumente sua magia em 100 pontos

. 30% de absorção ortográfica.

Eu acho que os Atrons são o sinal de nascimento mais forte no jogo, então o nerf parece apropriado. Será muito mais difícil alcançar uma chance de 100% de absorção, especialmente se você reduzir a sua absorção de feitiço.

oh, meu deus.

- Jogo passivo 2 saúde por segundo

- Dá fogo 100% de fraqueza.

Honestamente, este sinal poderia ter sido cronicamente subestimado - ou sobrecarregado, eu não sei. A regeneração constante é bastante forte, especialmente em níveis mais baixos, mas a fraqueza do fogo pode ser devastadora se você não ignorar completamente a missão principal.

Apaixonado:

- Aumentar a agilidade em 20 pontos

- Fornece 100% de resistência à paralisia

A paralisia do esquecimento não é muito comum, então acho que imunidade completa não é um problema tão grande.

Ritual:

- Inteligência aumentada em 20 pontos

- Soletrar até 30 pontos

Ao melhorar suas habilidades mágicas e sua pilha de feitiços, você pode obter acesso antecipado a convocações mais poderosas.

Serpente:

- Aumentar a agilidade em 13 pontos

· Aumente sua velocidade em 13 pontos

- Liberte sua sorte por 13 pontos

- Alquimia aumentada em 20 pontos

- 50% de resistência a venenos.

Eu lutei um pouco com isso, já que ele basicamente removeu toda a personalidade da cobra desde que eu removi todos os poderes de seus sinais de nascimento. Eu decidi que esta estatística estranha vai ficar maior ou menor, mas eu não tenho muita certeza se há uma opção melhor.

Sombra:

Me dê 30% do Camaleão.

Talvez ele seja mais forte do que o poder da invisibilidade.

Cavalo:

· Aumente sua velocidade em 20 pontos

- Reproduzir passivamente 4 fadiga por segundo

Dê ao sinal Apr um nicho que vai além do puro conforto (tipo de).

Torre:

- Segurança melhorada em 40 pontos

-20% de dano reflexivo

Espero que 20% não seja muito, mas dado o quão úteis são muitas outras características no jogo inicial, eu gostaria de dar a torre uma chance de passar para o jogo atrasado.

Guerreiro:

- Aumentar a faca, cego, arqueiro e mão em 25 pontos

É impossível forjar uma versão de Morrowind por razões óbvias, mas é bastante perto. Eu acho que seria justificado fazer o sinal do guerreiro completamente ofensivo.

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Versão do Jogo *

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