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Las mejores señales del nacimiento de un cuchillo.
Acerca de este Mod
Una revisión menor de la marca de nacimiento también significa reequilibrar el equilibrio de diferentes marcas de nacimiento, eliminando todas las fuerzas menores y haciendo que todos los efectos sean completamente pasivos. Muchos de los cambios se inspiraron en los signos de nacimiento de Morrowind.
Todas las marcas de nacimiento han sido alteradas en diversos grados; la mayoría han sido pulidas.
La lista completa de cambios es la siguiente:
Formación de aprendices:
- La magia subió por 120 puntos
- Dale al hechizo un 50% de debilidad.
Hemos cambiado algunos de los números para hacerlos más competitivos.
Sudarynya dijo:
- Personalidad aumentada a 20 puntos
- Mayor resistencia en 20 puntos
Esto hace que el letrero sea más adecuado para la versión de Morrowind.
Mago:
- Aumenta tu magia en 50 puntos
- Aumentar la fuerza de voluntad en 20 puntos
Esto seguirá siendo un signo de nacimiento con bajo riesgo y baja recompensa para los hechiceros, porque la fuerza de voluntad no debe ser demasiado fuerte.
Ladrón:
· Aumenta tu velocidad en 10 puntos
- La probabilidad aumenta en 15 puntos
- 30 puntos arriba
Creo que la astucia tiene mucho más sentido para los ladrones que la destreza.
Atronach:
- Chica mágica de Madoka Magia
- Aumenta tu magia en 100 puntos
.. 30% de absorción de hechizos.
Creo que los Atrons son el signo de nacimiento más fuerte en el juego, por lo que el nerf parece apropiado. Será mucho más difícil lograr una probabilidad del 100% de absorción, especialmente si reduce la absorción de hechizos.
Oh, Dios mío.:
- Juega pasivamente 2 puntos de salud por segundo
- Da al fuego 100% de debilidad.
Honestamente, esta señal podría haber sido subestimada crónicamente - o sobrecargada, no sé. La regeneración constante es bastante fuerte, especialmente en niveles más bajos, pero la debilidad del fuego puede ser devastadora si no ignoras completamente la misión principal.
En el amor:
- Aumentar la agilidad en 20 puntos
- Proporciona 100% de resistencia a la parálisis
La parálisis del olvido no es muy común, por lo que creo que la inmunidad completa no es un problema tan grande.
Ritual:
- Inteligencia aumentada en 20 puntos
- Hechizo de hasta 30 puntos
Al mejorar tanto tus habilidades mágicas como tu pila de hechizos, puedes obtener acceso anticipado a invocaciones más poderosas.
Serpiente:
- Aumenta la agilidad en 13 puntos
· Aumenta tu velocidad en 13 puntos
- Libera tu suerte por 13 puntos
- Alquimia aumentada en 20 puntos
- 50% de resistencia a los venenos.
Luché un poco con ella, ya que básicamente eliminó toda la personalidad de la serpiente, ya que eliminé todos los poderes de sus signos de nacimiento. He decidido que esta extraña estadística va a ser más grande o más pequeño, pero no estoy muy seguro de si hay una mejor opción.
Sombra:
Dame el 30% del Camaleón.
Tal vez es más fuerte que el poder de la invisibilidad.
Caballo:
· Aumenta tu velocidad en 20 puntos
- Reproducir pasivamente 4 fatiga por segundo
Dale al signo Abr un nicho que vaya más allá de la comodidad pura (un poco).
Torre:
- Seguridad mejorada en 40 puntos
-20% de daño reflectante
Ojalá el 20% no sea mucho, pero dado lo útiles que son muchas otras características en el juego inicial, me gustaría darle a la torre la oportunidad de pasar al juego tardío.
Guerrero:
- Aumentar el cuchillo, ciego, arquero y mano en 25 puntos
Es imposible forjar una versión de Morrowind por razones obvias, pero está bastante cerca. Creo que estaría justificado hacer que el signo del guerrero sea completamente ofensivo.
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