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Sobre este Mod

As corridas foram retrabalhadas, e os efeitos programados fizeram as corridas significativamente mais únicas. Cada corrida tem três habilidades primárias (+10) e três habilidades secundárias (+5). Todos esses modificadores de atributos são aplicados no nível de base 40. Corrida masculina Imperiais Habilidades primárias: Fala, Espada, Armadura Pesada Habilidades secundárias: Cego, Comerciante, Artilheiro Atributos: -5 WIL, -10 AGI, -5 SPD, +10 LUK, +10 PER Legião Condicionamento: Impérios obter 25 pontos Atributos. Sorte imperial - os impérios têm a chance de encontrar ouro adicional em assassinatos dependendo de sua sorte. Liderança - até três seguidores se juntam a grupos para aumentar a saúde e a fadiga. Redgard Basic Skills: Sword, Athletics, Light Armor Habilidades adicionais: Block, Arms Dealer, Trader Atributos: +10 STR, -10 WIL, -10 AGI, +10 END Saúde: Redgard tem 50% de resistência ao veneno. Adrenalina - Redgaard recebe 50 pontos de fadiga ao derrotar inimigos; Desert Runner - Redgaard recebe 50 pontos adicionais de fadiga; Breton habilidades básicas - recuperação, magia, alquimia habilidades adicionais - lâmina, mudança, habilidades de fala Traços - 5 STR, +5 INT, +10 WIL, -10 SPD, -5 END, +5 PER Resistência à magia - Bretons têm 25% de resistência pedigree élfico - Bretons recebem 25 pontos adicionais de poder mágico. Pele de Dragão - Bretões recebem 5-25% de absorção mágica. Nord Basic Habilidades - Espadas, Armas Blunt, Armadura Leve Habilidades Secundárias - Atletismo, Bloqueio, Traços de Negócios de Armas - STR +10, -5 INT, -5 WIL, -5 AGI, +5 END Nordborn - Nords têm 50% de resistência ao gelo Fist Thunder - Nord Power Attacks lidar com um adicional de 30 pontos de fadiga dano aos inimigos. Lightning Fist - Nord Power Attacks lidam com mais 30 pontos de fadiga de dano aos inimigos. Sangue e Honra - Derrotar um inimigo aumenta o dano dos ataques por um tempo específico. Corrida Mel Altmer Habilidades básicas: Destruição, Ilusão, Misticismo Habilidades secundárias: Modificação, Alquimia, Traços de Feitiçaria: -10 STR, +10 INT, +10 WIL, -10 END Sensibilidade ortográfica: Elfos altos são sensíveis à magia, aumentando a força de todas as feitiços que os afetam em 35%, para melhor ou pior. FIM da Sensibilidade à magia. Elvish Will - Elfos altos têm 75% de resistência à paralisia. Mystical Harmony - Elfos Altos ganham 50 pontos adicionais de poder mágico. Habilidades básicas de Bosmer: precisão, alquimia, acrobacia Habilidades secundárias: furtividade, atletismo, ilusão Atributos: -5 STR, +5 INT, +10 AGI, +5 SPD, -10 END, -5 PER Bosmers congênitos têm 50% de resistência à doença. A língua da besta - animais selvagens são passivos para os bósmeros. Caçador de camuflagem - enquanto disfarça um bôsmer recebe 20% de camaleão; Habilidades básicas de dunmer - espada, armadura leve, destruição Habilidades secundárias - atirador, atletismo, misticismo Atributos - +5 WIL, +5 AGI, +10 SPD, -5 END, -5 LUK, -10 PER O toque de cinza - dunmer tem 50% de resistência ao fogo; abrigo de ancestral - dunmer tem a chance de ficar sob a proteção de antepassados, reduzindo significativamente os danos de ataques recebidos. As chances variam entre 10% e 30% dependendo da sorte. Balanceamento de escala - aumenta a potência ortográfica em 15% quando a fadiga é baixa. Aumenta o dano da arma em 5 quando o poder de soletração é baixo. Habilidades Básicas do Orc - Armadura Pesada, Artilharia, Habilidades Secundárias de Bloco - Atributos Blade, Blunt, Hand-to-Hand - STR +10, -10 INT, +10 WIL, -10 AGI, +10 END, -10 PER Revenge - se o Orc estiver lesionado, ele restaura até 40 força e 8 fadiga, aumentando à medida que a HP diminui. Endurance - Orcs podem desfazer ataques mortais e atordoar atacantes (300 segundos rollover) Endurance - Orcs obter um extra 25 pontos de acerto. Hajith Monster Race Habilidades básicas: Acrobatics, Stealth, Hand-to-Hand Habilidades secundárias: Light armor, Blades, Security Atributos: -10 WIL, +10 AGI, +5 SPD, -10 END, +5 PER Cat Fall: Hajjis são imunes a danos de queda. Olho noturno - Hajiit tem visão escura inata (pode ser trocado com tecla de atalho ALM) Garras - ataque de combate próximo e ataques sem armas Hajiit causam danos a alvos vivos devido a sangramento por um certo tempo. Ele se acumula até três vezes. Habilidades Básicas Argonianas - Atletismo, Segurança, Alquimia Habilidades Secundárias - Oculto, Ilusão, Misticismo Traços - STR 5, INT +5, AGI +10, PER -10 Adaptação a Pântanos - Argonianos são 75% resistentes a venenos e doenças. Mas, como os animais de sangue frio, são 25% vulneráveis à geada. Anfíbios - Argonianos podem respirar debaixo d'água; Histskin - Argonianos ficam saudáveis enquanto nadam ou na chuva.

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Versão do Jogo *

all (Races Reshoveled-54033-v1-1734873480.zip)