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Portas em Aceguard - Parte 1 - Patcher de código e atraso de missão
Sobre este Mod
GATES TO AESGAARD by ThePriest909 é um plugin de mesclagem bash-patch que corrige os scripts do Episódio Um para melhor desempenho. Também atrasa tarefas para evitar mensagens de spam no início do jogo. Saiba mais sobre correções estranhas em Gates para Aesgaard 1 e 2... Scripting: Vários scripts 'begin gamemode' em Gates to Aesgaard - Episode One raramente usam condições de estilo 'do once'. Isto significa que os comandos produzidos por este programa são executados a cada quadro do jogo ativo. Por exemplo, este modo emite o comando "start main quest Gates to Aesgaard" a cada frame enquanto o jogador está fora do Kirodiil, independentemente de a missão começar ou não. Outro exemplo: mod adiciona alguns scripts aos NPCs inimigos, que geram um comando "equipar este NPC com este conjunto especial de armaduras" em cada quadro enquanto o jogo está ativo. Por razões óbvias, isso é muito, muito ruim; Eu revisei todos os scripts que tinham tal script em GATES TO AESGAARD - Episode One, e os corrigiu de modo que esses comandos funcionassem apenas uma vez. Ainda sou um roteirista iniciante, mas no último ano aprendi muito sobre scripts, e notei isso nos mods que uso (os criadores não usam a cláusula "faça isso uma vez" corretamente para evitar que os comandos disparem todos os quadros), bem como minha obsessão em limpar a lista de mods do Oblivion (como você acha que eu fiz tantas correções Roberts/HGEC?), o que poderia facilmente me levar a criar patches de scripts para centenas de outros addons que eu uso, mas a ideia de eu ser sugado neste buraco de coelho me enche de horror absoluto e desespero. Eu vou me forçar a não fazer mais essas correções de script (a única exceção é Gates em Aesgaard 2...). (Vou corrigir scripts para este modo). Mission Delay: A missão de lançamento de GATES TO AESGAARD - Episódio Um é escrito de modo que comece assim que o jogador entra no reino de Cyrodiil. Isso resultou em mensagens de spam irritantes assim que o jogador deixou o esgoto Imperial City no início do jogo. Outro inconveniente para o jogo foi o aparecimento repentino de uma carta misteriosa assim que o jogador saiu do esgoto sob prisão. Os termos do início da busca foram alterados para que os jogadores tenham que comprar uma das casas de baunilha do jogo base e inseri-lo para receber a carta a partir da qual a busca começa. Os jogadores entram na casa e encontram a carta no correio. Essa é uma solução mais lógica e estimulante. Eu também tentei trancar a porta da frente da casa de Ashen Rose para que o jogador não pudesse entrar antes da missão começar, mas por alguma razão eu não posso trancar a porta. Se você abrir meu arquivo .esp em test4edit, verá que meu plug-in define o nível de bloqueio da porta frontal para que a chave Ashen Rose seja necessária e remova a bandeira que mantém a porta aberta por padrão. Atualmente, a única maneira de travar a porta com sucesso é removê-la completamente e substituí-la por uma nova, mas então meu plugin não será mais compatível com remendos bash, então eu decidi não fazê-lo. Talvez haja algo na minha sequência de instalação que destrave a porta. Requisitos É óbvio que usar este mod requer GATES TO AESGAARD - Episódio Um.
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