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Vozes da ElevenLabs para o diálogo com a segurança

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

ElevenLabs AI expressou o diálogo Guardião para todas as raças e gêneros.ElevenLabs AI expressou o diálogo Guardião para todas as raças e gêneros.Baseado no diálogo Guardião LenaWolfBravil. Os diálogos xVaSynth são substituídos por vozes ElevenLabs. Abrange a maioria dos diálogos, mas não todos. Mais detalhes após o clipe abaixo. Os sons estão incompletos. Os sons neste modo foram extraídos da caixa de diálogo Guardião usando a caixa de diálogo Exportar no script xVAsynth - TES4Edit. Devido a um pequeno erro neste script, nem todos os sons foram extraídos. Se você olhar para os arquivos deste mod, você verá que algumas raças / gêneros têm muito mais diálogo do que outros (isso também se aplica aos arquivos xVaSynth na versão original do diálogo Guardião). Na época em que eu estava fazendo esses sons, eu não conseguia pensar em outra maneira a não ser criar todas as réplicas que faltavam à mão, o que era simplesmente impossível. Claro, uma ou duas semanas depois de criar as vozes, eu de repente percebi que havia uma maneira de cobrir todas as vozes, mas naquele momento eu não queria gastar mais tempo trabalhando com moda (deixe-me fazer videogames e outras coisas, por favor) e criou as faltas, não querendo gastar dinheiro com os personagens adicionais necessários em ElevenLabs. Abaixo, vou listar o meu processo normal e depois explicar qual o processo a usar: O meu processo habitual de criar vozes (aprendi este método com o Vorian) 1. xVAsynth - extrair vozes do .esp do modo em questão usando a janela de Exportação para o programa TES4Edit 2. Abra os diálogos no excel e divida todos os diálogos em arquivos .txt por raça e gênero (Argonianin F, Argonianin M, etc.) 3. Crie todos os diálogos por raça e gênero usando Criador de Voz DVBO (Argonian F, Argonian M, etc.) 4. Crie arquivos .bat (Argonian F, Argonian M, etc. para cada raça e gênero) e renomeie todos os arquivos de voz gerados de acordo com o esquema de nome de arquivo Oblivion. Caixa de diálogo Exportar para xVAsynth - extraia vozes da caixa de diálogo de guarda .esp usando TES4Edit. 2 script. Abrir um diálogo no Excel, ignorar completamente as colunas de raça e gênero e usar o Excel "Duplicar Diálogo" função para encontrar o diálogo de voz na coluna de diálogo Encontrar todas as duplicatas e removê-los; 3. Agora você tem uma lista de diálogos básica de todos os guardas. Uma vez que todos os guardas devem dizer as mesmas linhas, independentemente da raça ou gênero, você pode copiar e colar esta lista principal de linhas dos guardas em um arquivo .txt e usá-lo para todas as raças e gêneros.4 Criar todas as réplicas para cada raça e gênero (Argonianin F, Argonianin M, etc.) 5. 5. Crie um único arquivo .bat que você possa usar para todas as raças e gêneros e renomeie todos os arquivos de som gerados de acordo com o esquema de nome de arquivo Oblivion Renomeie-os de acordo com o esquema de nome de arquivo Oblivion. O método de modificação que notei cerca de uma semana após a criação dos sons levará menos tempo do que o método habitual e não fará com que os diálogos sejam perdidos. Isso ocorre porque você deseja comparar a lista mestre de interações com a lista regular, remover réplicas criadas anteriormente da lista mestre de interações, criar novas réplicas, criar arquivos .bat separados para cada raça e sexo e renomear os arquivos. No fundo, é como recomeçar o processo original. What You Can Do (Features) Inclui downloads separados de todos os arquivos .txt e .xlsx que eu usei para criar as caixas de diálogo. O que você precisa da caixa de diálogo Instalar Guardian 1. Caixa de diálogo Baixar Guardian 2. Caixa de diálogo Baixar Guardian 3. Caixa de diálogo Baixar Guardian 4. Caixa de diálogo Baixar Guardian 5. Descarregue o Diálogo ElevenLabs Voices for Guard, descompacte o arquivo e solte a pasta denominada "data" no diretório do Oblivion.

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Versão do Jogo *

all (ElevenLabs Voices for Guard Dialogue-54663-1-0-1733596330.rar)