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Voces de ElevenLabs para el diálogo con la seguridad
Acerca de este Mod
ElevenLabs AI expresó el diálogo de Guardian para todas las razas y géneros. ElevenLabs AI expresó el diálogo de Guardian para todas las razas y géneros. Basado en el diálogo de LenaWolfBravil Guardian. Los diálogos de xVaSynth se reemplazan por voces de ElevenLabs. Abarca la mayoría de los diálogos, pero no todos. Más detalles después del clip a continuación. Los sonidos son incompletos. Los sonidos en este modo se extrajeron del diálogo Guardian usando el diálogo Export en el script xVAsynth - TES4Edit. Debido a un pequeño error en este script, no se extrajeron todos los sonidos. Si miras los archivos de este mod, verás que algunas razas/géneros tienen mucho más diálogo que otros (esto también se aplica a los archivos xVaSynth en la versión original del diálogo de Guardian). En el momento en que estaba haciendo estos sonidos, no podía pensar en otra manera que crear todas las réplicas que faltaban a mano, lo que era simplemente imposible. Por supuesto, una o dos semanas después de crear las voces, de repente me di cuenta de que había una forma de cubrir todas las voces, pero en ese momento no quería pasar más tiempo trabajando en la moda (déjame hacer videojuegos y otras cosas, por favor) y creé las líneas faltantes, sin querer gastar dinero en los personajes adicionales necesarios en ElevenLabs. A continuación enumeraré mi proceso habitual y luego explicaré qué proceso usar: Mi proceso habitual de creación de voces (aprendí este método de Vorian) 1. xVAsynth - extraer voces del .esp del modo en cuestión utilizando el diálogo de exportación para TES4Edit 2 script. Abre los diálogos en excel y divide todos los diálogos en archivos .txt por raza y género (Argonianin F, Argonianin M, etc.) 3. Crea todos los diálogos por raza y género usando DVBO Voice Pack Maker (Argonian F, Argonian M, etc.) 4. Crea archivos .bat (Argonian F, Argonian M, etc. para cada raza y género) y renombra todos los archivos de voz generados de acuerdo con el esquema de nombres de archivo Oblivion. Diálogo de exportación para xVAsynth - extraer voces del diálogo de guardia .esp usando TES4Edit. 2 guion. Abra un cuadro de diálogo en Excel, ignore completamente las columnas de raza y género y use la función "Duplicar cuadro de diálogo" de Excel para encontrar el cuadro de diálogo de voz en la columna de diálogo Buscar todos los duplicados y eliminarlos; 3. Ahora tiene una lista de diálogo básica de todos los guardias. Como todos los guardias deben decir las mismas líneas, independientemente de la raza o el género, puede copiar y pegar esta lista maestra de líneas de guardias en un archivo .txt y usarla para todas las razas y géneros.4 Crear todas las réplicas para cada raza y género (Argonianin F, Argonianin M, etc.) 5. 5. Crea un único archivo .bat que puedes usar para todas las razas y géneros, y cambia el nombre de todos los archivos de sonido generados de acuerdo con el esquema de nombre de archivo de Oblivion. El método de modificación que noté aproximadamente una semana después de crear los sonidos tomará menos tiempo que el método habitual y no causará que se pierdan los diálogos. Esto se debe a que desea comparar la lista maestra de interacciones con la lista normal, eliminar las réplicas creadas previamente de la lista maestra de interacciones, crear nuevas réplicas, crear archivos .bat separados para cada raza y género y cambiar el nombre de los archivos. En esencia, es como volver a empezar el proceso original. Lo que puede hacer (Características) Incluye descargas separadas de todos los archivos .txt y .xlsx que utilicé para crear los diálogos. Lo que necesita Instalar Guardian 1 diálogo. Descargar diálogo de Guardian 2. Descargar diálogo de Guardian 3. Descargar diálogo de Guardian 4. Descargar diálogo de Guardian 5. Descargue ElevenLabs Voices for Guard Dialog, descomprima el archivo y suelte la carpeta denominada "data" en el directorio Oblivion.
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