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Corrigindo o tremor da câmera "Olho morto"
Sobre este Mod
Um simples patch SUWSF para reduzir o jitter da câmera durante o deadeye. Parece-me que ajuda muito, mas ainda não tenho certeza se corresponde ao trêmulo da tela no original.
Isso só corrige o código associado com a tremulação da câmera, não deve haver outros efeitos - eu só verifiquei com ele o olho morto da câmera.
Para instalar: Simplesmente extraia todo o conteúdo ao lado do arquivo RDR.exe (carregador de inicialização ASI incluído).
Se estiver usando ClipTweaks from Clippy95, você pode combinar os dois arquivos SUWSF.ini juntos, basta copiar a seção [Patch:CameraShakeFPSFix] deste para o final do arquivo INI ClipTweaks.
Só verificada na versão Steam, não sei como pode funcionar em outras versões.
Obrigado ao CzBladE por oferecer e ajudar nos testes!
# Informações técnicas
No Dead Eye, parece que o valor básico do tempo delta do jogo é multiplicado pelo fator de dilatação do tempo, de modo que o tempo delta de 60FPS 0,016666 * 0,1 fator de tempo torna-se 10 vezes mais lento em 0,001666
Dentro da função camCamera::ProcessShake, deltatime é então multiplicado por rage::cmOperator::sm_TimeWarpFactor, que parece ser projetado para remover a desaceleração e restaurar o valor deltatime real a ser usado pelo resto do código de chacoalhamento da câmera.
Por alguma razão, sm_TimeWarpFactor nunca parece mudar de 1 no modo de olhos mortos, então um deltatime de câmera lenta é sempre usado para tremer a câmera, o que leva ao seu extremo.
Ele apenas corrige o código de tremulação da câmera para dividir o deltatime pelo fator de desaceleração real, o que parece ajudar.
Esperamos que isso seja corrigido em uma das próximas atualizações do jogo.
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