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Cómo corregir el movimiento de la cámara (ojo muerto)
Acerca de este Mod
Un sencillo parche SUWSF para reducir el nerviosismo de la cámara durante la vista muerta. Me parece que ayuda mucho, pero aún no estoy seguro de que corresponda al temblor de la pantalla en el original.
Esto solo corrige el código asociado con el jitter de la cámara, no debería haber otros efectos, solo lo comprobé con el ojo muerto de la cámara.
Para instalar: Simplemente extraiga todo el contenido junto al archivo RDR.exe (cargador de arranque ASI incluido).
Si está utilizando ClipTweaks de Clippy95, puede combinar los dos archivos SUWSF.ini juntos, simplemente copie la sección [Patch: CameraShakeFPSFix] desde aquí hasta el final del archivo INI ClipTweaks.
Solo comprobado en la versión de Steam, no sé cómo puede funcionar en otras versiones.
¡Gracias a CzBlade por ofrecer y ayudar con las pruebas!
# Información técnica
En Dead Eye parece que el valor básico del tiempo delta del juego se multiplica por el factor de dilatación de tiempo, por lo que 60FPS 0.016666 tiempo delta * 0.1 factor de tiempo se vuelve 10 veces más lento en 0.0016666
Dentro de la función camCamera::ProcessShake, el valor de deltatime se multiplica por rage::cmOperator::sm_TimeWarpFactor, que parece estar diseñado para eliminar la desaceleración y restaurar el valor de deltatime real que utilizará el resto del código de vibración de la cámara.
Por alguna razón, sm_TimeWarpFactor nunca parece cambiar de 1 en el modo de ojo muerto, por lo que siempre se usa un tiempo de retardo de cámara lenta para mover la cámara, lo que lleva a su extremo.
Simplemente corrige el código de fluctuación de la cámara para dividir el tiempo de deceleración por el factor de desaceleración real, lo que parece ayudar.
Con suerte, esto se arreglará en una de las próximas actualizaciones del juego.
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