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Melhor Mecânico: Times of Peace

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Versão do mod:v1.1
Versão do jogo:1.13.1
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Sobre este Mod

Recursos.

Crescimento econômico pacífico: Ocasionalmente (os tempos exatos dependem da ideologia e das leis econômicas), ocorrem eventos que fornecem bens adicionais (novas fábricas civis, infraestrutura, espaço em edifícios, etc.) e dão aos cidadãos pouco mais incentivo para ficarem ou se mobilizarem mais cedo. Isto deverá melhorar um pouco a democracia e tornar mais interessantes outros mecanismos de desmobilização. O MOD acrescenta três novos indicadores para refletir o impacto da mobilização total e da economia militar no país. Elas aumentarão ou diminuirão com as leis de recrutamento, comerciais e econômicas, e ganharão um pouco de dinheiro se permanecerem altas, ou um pouco de dinheiro se permanecerem baixas.

O tempo é importante porque uma longa guerra agrava a economia de um país, e uma guerra civil melhora-a.


Além disso, a IA e os jogadores estão se aproveitando disso, e isso também os afeta, então tenha cuidado para não arrastar seu país para a guerra por muito tempo. Além disso, cria incentivos mais fortes à desmobilização e à utilização da economia civil.


Lembre-se de que invadir comboios e bombardeios estratégicos afetará os assuntos internos de seu país mais do que apenas enfraquecer o apoio militar.



Uma restrição dinâmica: os países podem suportar apenas um certo número de unidades militares antes que suas economias ou infraestruturas sejam prejudicadas.

O número máximo de tropas que podem ser apoiadas depende da população e dos Estados em geral de um país, bem como do nível global de industrialização. Também depende da mobilização econômica (removemos a ideia econômica e a tornamos mais coerente, usando um gatilho). Também adicionado a este limite de unidade é a remoção de unidades dinásticas, que depende do nível de IA, especialmente do nível de apoio de combate.


Reduzindo as tensões globais: Você já se perguntou por que as tensões globais permanecem altas após tantos anos? Este modelo melhora e aumenta a tensão no mundo, tornando outras mecânicas de desmobilização mais realistas (o apoio militar é menos eficaz por causa da tensão no mundo).


Mecanismo de coalizão pós-guerra: após uma grande guerra (quando três ou mais atores principais se juntam a ela), os países forjam uma coalizão para tentar impedir que outros países poderosos (mais de 9 milhões) declarem guerra aos seus vizinhos (somente após o início da guerra). O número de países participantes na coalizão é determinado pela duração do período em que o país esteve em paz.


Mecanismo de exaustão guerra/econômica: Inspirado por um dos mods de Endsieg: Ultimate Victory Após a atualização do BBA, as perdas são contadas na determinação do seu apoio militar, e quanto mais pessoas você perder, mais seu apoio militar com pessoas exaustas crescerá junto com sua força. No entanto, o cansaço do combate causado pela vossa política econômica e a orientação para a guerra não se reflete, uma vez que o Estado está totalmente mobilizado, mas este nível de mobilização não tem consequências. Este modelo visa corrigir esta situação reduzindo a fadiga de guerra associada às vossas políticas econômicas.

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Versão do Jogo *

1.13.1 (Better_Mechanics__Times_of_Peace.zip)