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Modelo para cálculos de transferência Instalador de desenho

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Versão do mod:1.01
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Bem-vindo ao Instalador do Gerenciador de Mod do Caladon para Transferir Planos de Assentamentos!


Este é o modelo do instalador do gerenciador de mod para desenhos dos Esquemas de Assentamentos de Transferência a serem carregados no Nexus.



Este arquivo Zip contém a estrutura de arquivos e pastas necessária para fazer gerenciadores de modos como Vortex,

instale corretamente o arquivo de desenho com a opção de selecionar qual

100 slots nos quais o carregador deseja instalar o desenho, incluindo

textura de desenho no jogo para exibir mods necessários para importar seu

Planta.


Este é apenas um download manual, uma vez que .json é apenas um espaço reservado que você deve substituir por seu arquivo Blueprint, e o arquivo

ModuleConfig.xml deve ser editado para incluir o nome do seu arquivo como especificado

a seguir.


Para editar ModuleConfig.xml, basta usar o bloco de notas, mas recomendo usar o Notepad++, pois nesse caso o arquivo será exibido em

uma exibição ordenada que facilita a compreensão de onde fazer alterações

fazer alterações.


Instruções: Descarregue o arquivo Zip e descompacte os arquivos na pasta "NMM Transfer Settlements Blueprint Installer" para qualquer vazio

A pasta desejada. Recomendo que o nome da pasta reflita o nome

seu desenho.


Nesta pasta você terá 3 arquivos e uma pasta.


Arquivo 1 = Readme.txt - Você pode editá-lo para descrever seu desenho.

File 2 = Blueprint_d.dds é um arquivo de textura pura para exibir nos modos de jogo.

necessário para o desenho. Você precisa de um programa gráfico que possa editar .DDS

DDS, como o Gimp, para atualizá-lo.

Arquivo 3 = Substituir pelo arquivo do plano exportado.json - Exclua esse arquivo e substitua-o pelo seu plano exportado.


Pasta = FOMOD - contém 2 arquivos

Arquivo 1 = ModuleConfig.xml - É um arquivo de instrução que informa ao NMM onde instalar os arquivos

arquivos .json e .dds e exibe a seleção de slots para pessoas que

baixe e instale o desenho.

Arquivo 2 = logo.png - Ajuda a criar o display durante a instalação no NMM.


Após a exclusão, substitua-o pelo seu arquivo Blueprint exportado.json

copie seu próprio arquivo Blueprint para a raiz da pasta onde o arquivo estava localizado.

arquivo. Você pode renomear seu Blueprint para qualquer nome desejado, a menos que

termina com .json, e esse nome aparecerá na lista de desenho Transferência

Lista de desenhos de assentamento no jogo.


Se você não quiser que o desenho seja exibido durante a importação, exclua o arquivo

Blueprint_d.dds, mas parecerá mais profissional se você editá-lo para

para exibir os mods necessários para instalar o desenho. Para editar este arquivo, você

você precisa de um programa gráfico. Eu recomendo Gimp como é gratuito e funciona muito bem

ok. Você precisará instalar o plug-in DDS no Gimp antes de poder

antes de editar arquivos DDS. Uma vez que o Gimp é instalado com o plugin, é simples

abra Blueprint_d.dds no Gimp. Quando solicitado a baixar Mipmaps, remova

marca de seleção da opção superior. Agora você pode usar a ferramenta Texto para adicionar qualquer

Texto para Desenho. Depois de adicionar texto, verifique se

Mesclar todas as camadas para baixo (no menu Camadas), clique no botão ARQUIVO e

selecione Overwrite Blueprint_d.dds.


Agora na pasta FOMOD, abra o arquivo ModuleConfig.xml usando o editor de texto de sua escolha

(Novamente, eu recomendo Notepad++) e primeiro altere o texto entre colchetes "Replace

Este(a)" para o nome que você deseja que o instalador exiba em seu nome Blueprint,

Isso será exibido na parte superior da janela do instalador quando o carregador de inicialização instalar o

Planta. Em seguida, use a função Substituir tudo do editor para substituir "ReplaceMe.json" (sem aspas)

ao nome real do seu arquivo Blueprint. (Deve corresponder ao nome exato

seu desenho, incluindo quaisquer espaços, embora eu recomende usar

Underscores em vez de espaços) Isto deve substituir 200 entradas.


Agora apenas compacte a pasta e o arquivo Zip estará pronto para baixar para Nexus junto com o seu desenho!


Muito obrigado a Gopher, pois eu usei o instalador dele como base para isso.


Se isso o ajudar, por favor aprove e sinta-se à vontade para deixar comentários, pois estou satisfeito por saber que meus esforços ajudam os outros!

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Versão do Jogo *

all (InstallerTemplate for TS Blueprints.zip-384-1-02-1723784323.zip)