banner
Рейтинг
Голоса0

Шаблон для трансфертных расчетов Установщик чертежей

0
Версия мода:1.01
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.38K365.49K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Добро пожаловать на сайт Caladon's Mod Manager Installer для Transfer Settlements Blueprints!


Это шаблон установщика мод-менеджера для чертежей Transfer Settlements Blueprints для загрузки в Нексус.



Этот Zip-файл содержит необходимую структуру файлов и папок, чтобы менеджеры модов, такие как Vortex,

правильно установить ваш файл чертежа с возможностью выбора, какой из

100 слотов, в которые загрузчик хочет установить ваш чертеж, включая

внутриигровую текстуру чертежа для отображения модов, необходимых для импорта вашего

Blueprint.


Это только ручная загрузка, так как .json - это просто заполнитель, который вы должны заменить своим файлом Blueprint, а файл

ModuleConfig.xml должен быть отредактирован, чтобы в нем появилось имя вашего файла, как указано

ниже.


Для редактирования ModuleConfig.xml вы можете просто использовать блокнот, но я рекомендую использовать Notepad++, так как в этом случае файл будет отображаться в

упорядоченном виде, что значительно облегчает понимание того, где нужно внести изменения

внести изменения.


Инструкции: Скачайте Zip-архив и распакуйте файлы в папке «NMM Transfer Settlements Blueprint Installer» в любую пустую

Папку, которую вы хотите. Я рекомендую, чтобы название папки отражало название

вашего чертежа.


В этой папке у вас будет 3 файла и папка.


Файл 1 = Readme.txt - Вы можете отредактировать его, чтобы описать ваш чертеж.

Файл 2 = Blueprint_d.dds - это чистый файл текстур для отображения в игре модов.

нужные для вашего чертежа. Вам нужна графическая программа, которая может редактировать .DDS

DDS, например Gimp, чтобы обновить его.

Файл 3 = Replace This With Your Exported Blueprint File.json - Удалите этот файл и замените его на ваш экспортированный Blueprint.


Папка = FOMOD - содержит 2 файла

Файл 1 = ModuleConfig.xml - Это инструктивный файл, который указывает NMM, куда устанавливать файлы

.json и .dds файлы и отображает выбор слотов для людей, которые

скачать и установить ваш чертеж.

Файл 2 = logo.png - Это просто помогает создать дисплей во время установки в NMM.


После удаления файла «Replace This With Your Exported Blueprint File.json»

скопируйте свой собственный файл Blueprint в корень папки, в которой находился этот файл.

файл. Вы можете переименовать свой Blueprint в любое имя, если только

он заканчивается на .json, и это имя будет отображаться в списке чертежей Transfer

Список чертежей поселений в игре.


Если вы не хотите, чтобы чертеж отображался при импорте, вы можете удалить файл

Blueprint_d.dds, но будет выглядеть более профессионально, если вы отредактируете его, чтобы

чтобы в нем отображались моды, необходимые для установки чертежа. Чтобы отредактировать этот файл, вам

нужна графическая программа. Я рекомендую Gimp, так как она бесплатна и работает довольно

хорошо. Вам нужно будет установить DDS-плагин в Gimp, прежде чем вы сможете

прежде чем вы сможете редактировать DDS-файлы. Как только Gimp будет установлен с плагином, просто

откройте Blueprint_d.dds в Gimp. Когда он попросит вас загрузить Mipmaps, снимите

галочку с верхней опции. Теперь вы можете использовать инструмент «Текст», чтобы добавить любой

Текст на чертеж. После добавления текста убедитесь, что вы

Объедините все слои вниз (в меню слоев), затем нажмите на кнопку FILE и

выберите «Перезаписать Blueprint_d.dds».


Теперь в папке FOMOD откройте файл ModuleConfig.xml с помощью текстового редактора по вашему выбору

(Опять же, я рекомендую Notepad++) и сначала измените текст в скобках «Replace

This» на имя, которое вы хотите, чтобы установщик отобразил на имя вашего Blueprint,

Это будет отображаться в верхней части окна программы установки, когда загрузчик будет устанавливать ваш

Blueprint. Затем используйте функцию Replace All вашего редактора, чтобы заменить «ReplaceMe.json» ( без кавычек )

на реальное имя вашего файла Blueprint. (Оно ДОЛЖНО совпадать с точным именем

вашего чертежа, включая любые пробелы, хотя я рекомендую использовать

Подчеркивания вместо пробелов) Это должно заменить 200 записей.


Теперь просто застегните папку, и Zip-файл будет готов к загрузке на Nexus вместе с вашим чертежом!


Большое спасибо Суслику, так как я использовал его программу установки в качестве основы для этого.


Если это поможет вам, пожалуйста, одобряйте и не стесняйтесь оставлять комментарии, так как мне приятно знать, что мои усилия помогают другим!

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (InstallerTemplate for TS Blueprints.zip-384-1-02-1723784323.zip)