banner
Valoración
Votado0

Plantilla para cálculos de transferencia Instalador de dibujos

0
Versión del mod:1.01
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
18249.9K473.05K

Reportar mod

  • image
modalImage

Acerca de este Mod

¡Bienvenido al instalador del administrador de mods de Caladon para planos de liquidación de transferencias!


Esta es la plantilla de instalador del administrador de mods para los dibujos de Transfer Settlements Blueprints para cargar en Nexus.



Este archivo Zip contiene la estructura de archivos y carpetas necesaria para hacer administradores de mod como Vortex,

Instale correctamente el archivo de dibujo con la opción de seleccionar cuál

100 ranuras en las que el cargador quiere instalar su dibujo, incluyendo

Textura de dibujo en el juego para mostrar los mods necesarios para importar tu

Plano.


Esto es solo una descarga manual, ya que .json es solo un marcador de posición que debe reemplazar con su archivo de Blueprint y el archivo

ModuleConfig.xml debe editarse para incluir el nombre del archivo como se ha especificado

abajo.


Para editar ModuleConfig.xml solo se puede usar el bloc de notas, pero recomiendo usar Notepad++, ya que en este caso el archivo se mostrará en

Una vista ordenada que facilita la comprensión de dónde realizar cambios

Hacer cambios.


Instrucciones: Descargue el archivo Zip y descomprima los archivos en la carpeta "NMM Transfer Settlements Blueprint Installer" a cualquier archivo vacío

La carpeta que desea. Recomiendo que el nombre de la carpeta refleje el nombre

Tu dibujo.


En esta carpeta tendrá 3 archivos y una carpeta.


Archivo 1 = Readme.txt - Puede editarlo para describir su dibujo.

Archivo 2 = Blueprint_d.dds es un archivo de textura pura para mostrar en los mods del juego.

Necesario para su dibujo. Necesita un programa gráfico que pueda editar .DDS

DDS, como Gimp, para actualizarlo.

Archivo 3 = Reemplazar esto con su archivo de plano exportado.json - Eliminar este archivo y reemplazarlo con su plano exportado.


Folder = FOMOD - contiene 2 archivos

Archivo 1 = ModuleConfig.xml - Este es un archivo de instrucciones que indica al NMM dónde instalar los archivos

.json y .dds y muestra la selección de ranuras para personas que

Descarga e instala tu dibujo.

Archivo 2 = logo.png - Esto solo ayuda a crear la pantalla durante la instalación en el NMM.


Después de eliminar, reemplace esto con su archivo de plano exportado.json

Copie su propio archivo de Blueprint en la raíz de la carpeta donde se encontraba el archivo.

archivo. Puede cambiar el nombre de su Blueprint a cualquier nombre que desee, a menos que

Termina con .json, y ese nombre aparecerá en la lista de planos Transferir

Lista de dibujos de liquidación en el juego.


Si no desea que se muestre el dibujo durante la importación, puede eliminar el archivo

Blueprint_d.dds, pero se verá más profesional si lo edita en

para mostrar los mods necesarios para instalar el dibujo. Para editar este archivo, debe

Necesita un programa gráfico. Recomiendo Gimp ya que es gratis y funciona bastante bien

Tendrás que instalar el plugin DDS en Gimp antes de que puedas

antes de poder editar archivos DDS. Una vez que Gimp se instala con el plugin, es simple

Abre Blueprint_d.dds en Gimp. Cuando se le pida que descargue Mipmaps, quite

Marca la casilla de verificación de la opción superior. Ahora puede utilizar la herramienta Texto para agregar cualquier

Texto a Dibujo. Después de agregar texto, asegúrese de

Combinar todas las capas hacia abajo (en el menú Capas), a continuación, haga clic en el botón ARCHIVO y

Seleccione Sobrescribir Blueprint_d.dds.


Ahora en la carpeta FOMOD, abra el archivo ModuleConfig.xml usando el editor de texto de su elección

(De nuevo, recomiendo Notepad++) y primero cambiar el texto entre paréntesis "Reemplazar

Esto" al nombre que desea que el instalador muestre en su nombre de Blueprint,

Esto se mostrará en la parte superior de la ventana del instalador cuando el cargador de arranque instale su

Plano. Luego usa la función Reemplazar todo de tu editor para reemplazar "ReplaceMe.json" ( sin comillas )

al nombre real del archivo de Blueprint. (DEBE coincidir con el nombre exacto

Su dibujo, incluyendo cualquier espacio, aunque recomiendo usar

Subrayados en lugar de espacios) Esto debería reemplazar 200 entradas.


Ahora solo cierra la carpeta y el archivo Zip estará listo para descargar a Nexus junto con su dibujo!


Muchas gracias a Gopher, ya que utilicé su instalador como base para esto.


Si esto le ayuda, por favor, apruebe y no dude en dejar comentarios, ya que me complace saber que mis esfuerzos ayudan a otros!

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (InstallerTemplate for TS Blueprints.zip-384-1-02-1723784323.zip)