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Mod EGameTools
Sobre este Mod
EGameTools é um menu mod que visa adicionar recursos adicionais ao jogo que não são fornecidos por padrão, como FreeCam, controle de terceiros, tempo e tempo, e simplificar o processo de criação de mods para desenvolvedores.
EGameTools (abreviado para Eric's Game Tools) é um menu mod desenvolvido em C++ e projetado para adicionar recursos adicionais que o jogo não fornece por padrão, como FreeCam, Third Person, Tempo, e controles de tempo, bem como para tornar mais fácil criar mods para desenvolvedores mod.
Menu Visualizar
Ator
- Controle Deslizante de Integridade
- Controle deslizante de imunidade do jogador
- Controle Deslizante de Dinheiro do Velho Mundo
- O modo de Deus
- Sorvetes
- Imunidade ilimitada
- Força ilimitada
- Produto ilimitado
- Assassinato num só golpe
- Invisível aos inimigos
- Timer de desligamento fora do intervalo
- Modo Fugitivo Noturno
- Modo de operação com uma mão.
- Permite o uso de ganchos de garra em área segura.
· Desativa o controle de ar.
- Recarrega as configurações de salto.
- Edição de variáveis do player (salvamento e carregamento no arquivo `player_variables.scr` com possibilidade de restauração de valores padrão)
Armas
- Controle deslizante de durabilidade da arma (para armas equipadas)
- Resistência ilimitada
- Munições sem limite
- Sem dispersão
- Sem retorno
- Recarga imediata
Câmera
- Câmera Grátis
- Teletransporta o reprodutor para a câmera
- De terceira pessoa
- Controle Deslizante CDV
- Controle deslizante de distorção de lente
- Modo GoPro
- Desabilitar redução de CDV na zona segura
- Desativar restrição de modo de foto
- Desabilitar Correção de Cabeça
Teleporte.
- Lista de locais salvos que podem ser salvos, excluídos e teletransportados
- Teleporte para coordenadas de entrada X, Y e Z
- Teleporte para pontos de viagem
DIVERSOS
- Desabilitar pausa de jogo durante AFK
- Desativar HUD
- Desabilitar Verificação de Salvamento de Jogo CRC
- Desabilitar inspeção de pacote de dados CRC
- Aumentar o limite de pacotes de dados
Paz
- Controle deslizante de tempo
- Controle Deslizante de Velocidade do Jogo
- Tempo de congelamento
· Movimento lento
- Verificação do tempo
Confira a página do Trello deste modelo para ver em quais recursos e correções estou trabalhando ou adicionarei.
ETAPA 1: Faça download do arquivo a partir de Arquivos.
PASSO 2: Descompacte os arquivos para a pasta exe do jogo (`Dying Light 2phworkbinx64`).
Para desinstalar, remova os rótulos `winmm.dll`, `EGameTools.asi`, `EGameTools.ini` e `EGameTools` (se houver) da pasta exe do jogo (`Dying Light 2phpworkbinx64`).
Opcionalmente, você também pode excluir a pasta `EGameTools` da pasta `Dying Light 2phsourcedata`, que contém todos os arquivos de log e o diretório UserModFiles.
Quando você iniciar o jogo, uma janela de console aparecerá. Não feche-o quando ele aparecer. Fechá-lo também vai acabar com o jogo.
Mude o menu.
Por padrão, a tecla F5 é usada para abrir e fechar menus. Você pode usar o mouse para controlar o menu.
Para alterá-lo, abra o menu, pressione o botão `Menu Alternar tecla` e pressione uma tecla no teclado para alterar a tecla de atalho.
FreeCamName
Ao usar o FreeCam, você pode acelerar ou diminuir a velocidade pressionando Shift ou Alt, respectivamente.
Quando o FreeCam está ativo, você também pode usar a roda de rolagem para alterar a velocidade do FreeCam.
Menu deslizante.
Para alterar manualmente a configuração do controle deslizante, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no controle deslizante.
Isso permite inserir valores manualmente para o controle deslizante, bem como substituir as restrições adicionais do controle deslizante.
Carregando arquivos do usuário
Exemplo de instalação de um mod:
Os mods sempre criam a pasta `EGameToolsUserModFiles` na mesma pasta dos arquivos executáveis (exe) ou de moda do jogo.
Esta pasta é usada para instalar arquivos especiais. Ele pode baixar arquivos .PAK, bem como arquivos extraídos de .PAK. Este último só foi testado com alguns mods que modificam arquivos, como alguns .scr, .gpufx, e outros arquivos encontrados no arquivo de jogos .PAK, ou arquivos .rpack.
Se você colocar .PAK nesta pasta, você pode dar-lhe qualquer nome que você gosta. Se você inserir outros tipos de arquivo, eles devem ter o mesmo nome que o arquivo de jogo. Os arquivos nas subpastas `GameToolsUserModFiles` são identificados automaticamente, para que você possa atribuir todos os modos a diferentes pastas.
O jogo recarrega muitos arquivos ao carregar um jogo salvo, por isso, se você quiser editar e recarregar arquivos sem ter que reiniciar o jogo, basta recarregar o jogo salvo, e o jogo irá recarregar automaticamente a maioria desses arquivos.
Se você quiser adicionar novos arquivos durante a reprodução, aguarde pelo menos cinco segundos antes de recarregar o jogo salvo.
Além disso, se houver vários arquivos com o mesmo nome, o jogo selecionará o primeiro arquivo encontrado nesta pasta.
Resumindo, você não precisa mais usar o modo dataX.pak. Se você ainda usá-lo, você pode dar-lhe qualquer nome. Você pode abrir um arquivo .pak, extraí-lo na pasta `EGameToolsUserModFiles` e executar o jogo.
Os arquivos colocados nesta pasta ignoram o controle dos arquivos de jogos, para que você possa usar esses mods no cooperativo.
Observação Mods colocados na pasta `EGameToolsUserModFiles` como arquivos regulares (.scr e outros arquivos normalmente encontrados em mods .PAK), em vez de arquivos .PAK na pasta `EGameToolsUserModFiles`, farão com que o jogo ignore os mesmos arquivos encontrados em .PAK. Para a maioria dos mods, .PAK é recomendado. Se estiver tendo problemas, tente extrair os arquivos no .PAK diretamente para a pasta.
Para desenvolvedores de mod.
Se você deseja criar um mod para baixar para EGameTools, tente usar o menor número de pastas possível. Por exemplo, você só deve ter a pasta `EGameToolsUserModFiles2019 Weather Mod` da sua maneira.
Isto é devido ao fato de que meu mod constantemente verifica novos arquivos no diretório, de modo que a presença de um grande número de pastas atrasa este processo e diminui o tempo de carregamento do jogo. Portanto, por favor, tenham isso em mente.
Se você quiser que seu mod se torne oficialmente parte do EGameTools, entre em contato comigo aqui no NexusMods or Discord (@EricPlayZ).
Recarregando variáveis do jogo
Você também pode recarregar as variáveis do player a partir dos arquivos especificados ou ignorar os parâmetros de `EGameToolsUserModFiles`.
Atalhos do teclado.
A maioria das opções no menu fashion pode ser alternado com teclas de atalho, que podem ser acessadas pressionando o botão de atalho da opção correspondente e pressionando a tecla no teclado.
Para alterar atalhos do arquivo de configuração, consulte Códigos do Teclado Virtual Microsoft. Para cada tecla de atalho, digite o nome do código de tecla que deseja usar e salve o arquivo de configuração.
Configuração.
O arquivo de configuração `EGameTools.ini` é armazenado na mesma pasta do executável do jogo (exe) ou na mesma pasta do arquivo de modo.
O arquivo de configuração armazena opções de menu de moda e teclas de atalho.
As alterações no menu de moda e no arquivo de configuração são sempre salvas ou atualizadas automaticamente.
Não é necessário reiniciar o jogo para aplicar as alterações de configuração.
Se quiser recriar o arquivo de configuração, basta excluí-lo e ele será recriado automaticamente.
Revistas
Os arquivos de log são armazenados na pasta EGameTools no formato `log.x.txt`. O último nome de arquivo de log será `log.txt`.
—
Finalmente, se você tiver algum problema, não importa o quão menor, certifique-se de me informar sobre eles. Farei o meu melhor para consertá-los. Quero que esta moda seja polida e divertida.
Se você tiver sugestões para melhorar a moda, por exemplo, em UI/UX ou recursos, por favor, me informe.
Confira a página Moda Trello para ver em quais recursos e correções estou trabalhando ou adicionarei.
Não use a guia DISCUTIR para relatar bugs.
Se você encontrar um erro, abra o relatório de erros. Caso contrário, não use a guia Discussão a menos que precise de ajuda ou peça recursos adicionais.
Atualmente, o mod é projetado para o jogo single-player. Isso significa que no multiplayer, alguns recursos podem ficar cintilantes ou não funcionar.
Se isto acontecer, por favor abra o relatório de erros.
O mod é projetado para suportar atualizações de jogos, mas pode não suportar uma atualização importante. Se uma atualização importante do jogo quebrar o mod, eu provavelmente já sei sobre isso e estou trabalhando em uma correção. Caso contrário, abra a mensagem de erro.
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