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Mod de EGameTools
Acerca de este Mod
EGameTools es un menú de mods que tiene como objetivo agregar características adicionales al juego que no se proporcionan de forma predeterminada, como FreeCam, control de terceros, clima y tiempo, y simplificar el proceso de creación de mods para los desarrolladores.
EGameTools (abreviado como Eric's Game Tools) es un menú de mods desarrollado en C ++ y diseñado para agregar características adicionales que el juego no proporciona de forma predeterminada, como FreeCam, Third Person, Weather y Time controles, así como para facilitar la creación de mods para los desarrolladores de mods.
Vista previa del menú
Actor
- Control deslizante de salud
- Control deslizante de inmunidad del jugador
- Deslizador de dinero del viejo mundo
- El modo de Dios
- Helado
- Inmunidad ilimitada
- Fuerza ilimitada
- Producto ilimitado
- Asesinato de un golpe
- Invisible a los enemigos
- Temporizador de apagado fuera de rango
- Modo Fugitivo Nocturno
- Modo de operación con una sola mano.
- Permite el uso de ganchos de agarre en zona segura.
· Apaga el control de aire.
- Recarga los ajustes de salto.
- Edición de variables de jugador (guardar y cargar en el archivo `player_variables.scr` con posibilidad de restauración de valores predeterminados)
Armas
- Control deslizante de durabilidad del arma (para armas equipadas)
- Resistencia ilimitada
- Munición ilimitada
- Sin dispersión
- Sin retorno
- Recarga instantánea
Cámara
- Cámara libre
- Teleports jugador a cámara
- De tercera persona
- Control deslizante FOV
- Deslizador de distorsión de la lente
- Modo GoPro
- Desactivar la reducción de FOV en la zona segura
- Desactivar la restricción del modo de foto
- Deshabilitar corrección de cabeza
Teletransporte.
- Lista de ubicaciones guardadas que se pueden guardar, eliminar y teletransportar
- Teletransporte a las coordenadas de entrada X, Y y Z
- Teletransporte a puntos de viaje
MISC.
- Desactivar la pausa del juego durante AFK
- Desactivar HUD
- Deshabilitar CRC Juego Guardar Comprobación
- Deshabilitar la inspección de paquetes de datos CRC
- Aumentar el límite de paquetes de datos
Paz
- Control deslizante de tiempo
- Deslizador de velocidad del juego
- Tiempo de congelación
· Movimiento lento
- Comprobación del tiempo
Echa un vistazo a la página de Trello para este mod para ver en qué características y correcciones estoy trabajando o agregaré.
PASO 1: Descargue el archivo desde Archivos.
PASO 2: Descomprima los archivos de archivo en la carpeta exe del juego (`Dying Light 2phworkbinx64`).
Para desinstalar, quite las etiquetas `winmm.dll`, `EGameTools.asi`, `EGameTools.ini` y `EGameTools` (si las hay) de la carpeta exe del juego (`Dying Light 2phpworkbinx64`).
Opcionalmente, también puede eliminar la carpeta `EGameTools` de la carpeta `Dying Light 2phsourcedata`, que contiene todos los archivos de registro y el directorio UserModFiles.
Al iniciar el juego, aparecerá una ventana de consola. No lo cierre cuando aparezca. Cerrarlo también pondrá fin al juego.
Cambia el menú.
De forma predeterminada, la tecla F5 se utiliza para abrir y cerrar menús. Puede utilizar el ratón para controlar el menú.
Para cambiarlo, abra el menú, presione el botón "Tecla de alternancia de menú" y presione una tecla en el teclado para cambiar la tecla de acceso rápido.
FreeCam
Al usar FreeCam, puede acelerar o disminuir la velocidad presionando Shift o Alt respectivamente.
Cuando FreeCam está activo, también puede usar la rueda de desplazamiento para cambiar la velocidad de FreeCam.
Deslizador de menú.
Para cambiar manualmente la configuración del control deslizante, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en el control deslizante.
Esto le permite introducir manualmente valores para el control deslizante, así como anular las restricciones adicionales del control deslizante.
Carga de archivos de usuario
Ejemplo de una instalación de mod:
Los mods siempre crean la carpeta `EGameToolsUserModFiles` en la misma carpeta que el ejecutable del juego (exe) o los archivos de moda.
Esta carpeta se utiliza para instalar archivos especiales. Puede descargar archivos .PAK, así como archivos extraídos de .PAK. Este último solo se ha probado con algunos mods que modifican archivos, como algunos .scr, .gpufx y otros archivos que se encuentran en el archivo de juegos .PAK o archivos .rpack.
Si pones .PAK en esta carpeta, puedes darle el nombre que quieras. Si coloca otros tipos de archivo, deben tener el mismo nombre que el archivo de juego. Los archivos de las subcarpetas `GameToolsUserModFiles` se identifican automáticamente, por lo que puede asignar todos los mods a diferentes carpetas.
El juego recarga muchos archivos al cargar un juego guardado, por lo que si desea editar y recargar archivos sin tener que reiniciar el juego, simplemente vuelva a cargar el juego guardado, y el juego volverá a cargar automáticamente la mayoría de estos archivos.
Si quieres agregar nuevos archivos mientras juegas, espera al menos cinco segundos antes de volver a cargar el juego guardado.
Además, si hay varios archivos con el mismo nombre, el juego seleccionará el primer archivo que se encuentra en esta carpeta.
En resumen, ya no necesita usar el mod dataX.pak. Si todavía lo usa, puede darle cualquier nombre. Puede abrir un archivo .pak, extraerlo en la carpeta `EGameToolsUserModFiles` y ejecutar el juego.
Los archivos colocados en esta carpeta eluden el control de los archivos del juego, por lo que puede usar estos mods en la cooperativa.
Nota Los mods colocados en la carpeta `EGameToolsUserModFiles` como archivos regulares (.scr y otros archivos que normalmente se encuentran en .PAK mods), en lugar de como archivos .PAK en la carpeta `EGameToolsUserModFiles`, harán que el juego ignore los mismos archivos que se encuentran en .PAK. Para la mayoría de los mods, se recomienda .PAK. Si tiene problemas, intente extraer los archivos en .PAK directamente a la carpeta.
Para desarrolladores de mods.
Si desea crear un mod para descargar a EGameTools, intente usar la menor cantidad de carpetas posible. Por ejemplo, solo debe tener la carpeta `EGameToolsUserModFiles2019 Weather Mod` a su manera.
Esto se debe al hecho de que mi mod busca constantemente nuevos archivos en el directorio, por lo que la presencia de un gran número de carpetas ralentiza este proceso y ralentiza el tiempo de carga del juego. Así que, por favor, tenlo en cuenta.
Si desea que su mod se convierta oficialmente en parte de EGameTools, comuníquese conmigo aquí en NexusMods o Discord (@EricPlayZ).
Recarga de variables de juego
También puede volver a cargar las variables del reproductor de los archivos especificados u omitir los parámetros de `EGameToolsUserModFiles`.
Atajos de teclado.
La mayoría de las opciones en el menú de moda se pueden alternar con teclas de acceso rápido, a las que se puede acceder presionando el botón de la tecla de acceso rápido de la opción correspondiente y presionando la tecla en el teclado.
Para cambiar los accesos directos del archivo de configuración, consulte Códigos de teclado virtual de Microsoft. Para cada tecla de acceso directo, escriba el nombre de código de clave que desea utilizar y guarde el archivo de configuración.
Configuración.
El archivo de configuración `EGameTools.ini` se almacena en la misma carpeta que el ejecutable del juego (exe), o en la misma carpeta que el archivo de modo.
El archivo de configuración almacena las opciones del menú de moda y las teclas de acceso rápido.
Los cambios en el menú de moda y el archivo de configuración siempre se guardan o actualizan automáticamente.
No es necesario reiniciar el juego para aplicar los cambios de configuración.
Si desea volver a crear el archivo de configuración, simplemente elimínelo y se volverá a crear automáticamente.
Revistas
Los archivos de registro se almacenan en la carpeta EGameTools en formato `log.x.txt`. El último nombre de archivo de registro será `log.txt`.
----------------
Por último, si tiene algún problema, no importa cuán pequeño, asegúrese de hacerme saber acerca de ellos. Haré todo lo posible para arreglarlos. Quiero que esta moda sea pulida y divertida.
Si tiene sugerencias para mejorar la moda, por ejemplo, en UI/UX o características, por favor hágamelo saber.
Echa un vistazo a la página de Trello Fashion para ver en qué características y correcciones estoy trabajando o voy a agregar.
Por favor, no utilice la pestaña DISCUTIR para reportar errores.
Si encuentra un error, abra el informe de error. De lo contrario, no utilice la pestaña de discusión a menos que necesite ayuda o solicite características adicionales.
Actualmente, el mod está diseñado para el juego de un solo jugador. Esto significa que en el modo multijugador, algunas características pueden volverse deslumbrantes o no funcionar en absoluto.
Si esto sucede, por favor abra el informe de error.
El mod está diseñado para resistir las actualizaciones del juego, pero puede que no resista una actualización importante. Si una actualización importante del juego rompe el mod, probablemente ya lo sepa y esté trabajando en una solución. Si no es así, abra el mensaje de error.
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