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NPCs responsivos

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Versão do mod:0.25
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

NPCs responsivos


Mudanças de comportamento e reação para uma jogabilidade mais imersiva


👤 tweets comuns para a multidão


Verificações de nudez

A maioria dos NPCs reagem quando veem um V nu, com poucas exceções (por exemplo, sem-teto ou NPCs pobres).

A reação inclui comentários e cuidado

O NCPD e as gangues NPC permitem um modo de "detecção precoce", mantendo um olho de perto no V nu, mas não causando um escalonamento se não provocado.

O nível do programa cibernético afeta a resposta do NPC à nudez (por exemplo, um V totalmente nu desencadeia maior ansiedade da multidão)


Presença armada

Carregar armas pesadas (atirador, rifle, espingarda) em lugares como Corpo Plaza, City Center, etc., causa detecção precoce pelo NCPD e NPC armado (não se transforma em batalha, a menos que provocado).

Mesmo que você esteja armado com qualquer arma, isso aumenta levemente a velocidade de detecção de todos os NPCs armados.

A varredura de NPCs armados à vista aumenta ligeiramente o nível de detecção

Roupas associadas aos militares aumentam ligeiramente a taxa geral de detecção


Reações do veículo

NPCs ativamente desviar do carro do jogador se eles são sinalizados enquanto dirigem na calçada (precisa dirigir completamente na calçada)

Condução embriagada leva à detecção precoce de NCPD (não desencadeia combate a menos que provocado)

Veículos NPC não mais apavoram-dirigem pequenas protuberâncias. Eles ainda podem entrar em pânico nas protuberâncias, mas apenas quando atingidos em alta velocidade.

Veículos armados aumentam ligeiramente a velocidade de detecção de todos os NPC armados

NPCs automotivos comentam e às vezes sinalizam quando estão sendo sinalizados

Os veículos Crystal Dome reduzem a taxa de detecção


Outras alterações na resposta NPC

NPC foge com medo quando você tem 4 ou mais estrelas de busca

Um re-engajamento com oficiais da NCPD em movimento ou homens de Bargest poderia desencadear uma luta

NPCs ricos e corruptos olham para você com nojo se você usa roupas pobres ou baratas (apenas reação facial)





Sistema de camuflagem 🔍


Propriedade de vestuário

NPCs reagem dinamicamente dependendo se suas roupas pertencem a uma gangue ou corpo

Usar roupas relacionadas a gangues para reduzir a detecção de aliados e aumentá-la para os rivais. Roupas modificadas também podem ser suportadas - mais detalhes aqui.

Roupas relacionadas à NCPD aumentam as taxas de detecção para todas as gangues

Roupas associadas ao NCPD também causam diretamente uma batalha com os soldados de Bargest em Dogtown.

Os acessórios são calculados com base em equipamentos, incluindo baunilha e vestuário modificado, e slots Equipment-Ex, se equipados.

O multiplicador de detecção é dobrado para cada slot de roupa (cabeça: 15%, rosto: 10%, mama exterior: 12,5%, peito interior: 12,5%, pernas: 10%), e a taxa de detecção geral pode variar dentro de +/- 60%.


Por exemplo, usar roupas relacionadas ao Mox significa um nível maior de detecção de garras de Tigre. O uso de roupas Tyger Claw significa reduzir os níveis de detecção em outros ambientes de Tyger Claw e aumentar os níveis de detecção por gangues rivais (Mox, Maelstrom ou 6ª rua em Charter Hill).



Associação de gangues

Conduzir veículos pertencentes a gangues afeta os níveis de detecção contra gangues rivais/aliadas

A propriedade do veículo afeta a detecção em +/- 30%


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Máscara de Cristal

A ativação da capa de cristal durante uma perseguição ativa de NCPD reduz a detecção em 75%.

No entanto, se o Crystal Cloak for danificado durante o combate e desativado, o nível de detecção é aumentado em 300%.

Ativado para veículos com Crystal Cloak, como carros Rayfield ou mods suportados, como ettili este. Este mecanismo de jogo está ativo para níveis desejados de 1 a 4 estrelas. Note que isso só ajusta a taxa de detecção - NCPD ainda pode detectar e iniciar a luta. Atualizações futuras irão adicionar penalidades para ativar/desativar o Crystal Coat no campo de visão do NCPD e mais dinamismo.




👊 Quest "Retribuição

Gangues podem provocar ou se envolver em combate diretamente, com base em suas decisões de busca passadas.


Este sistema complementa o mecanismo de retaliação de gangue existente, tornando a influência da busca mais visível. Isso afeta provocações e escalonamento com o NPC em Night City, bem como a velocidade de detecção.


As consequências das missões são ponderadas de forma diferente, algumas tendo um impacto maior do que outras. Esta avaliação tem em conta os resultados das missões principais, missões secundárias, missões e algumas missões da NCPD. A maioria das buscas também considera se você escolheu furtividade ou uma abordagem letal.


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Gangues também ativam o modo de combate diretamente quando eles colidem com eles em missões de contrato de transporte/carro (por exemplo, os membros da gangue em seus pés começam uma briga se você dirigir por eles. Nenhuma perseguição adicional é gerada)




🗣 Reação a roupas personalizadas

Os PCN fazem comentários dinâmicos sobre roupas modificadas com etiquetas específicas.

As predefinições atuais para a reação incluem comentários positivos, irritação ou medo

O trabalho continua nas predefinições de reação personalizadas e nos diálogos de usuário NPC

Um guia para designers de moda para apoiar este recurso está disponível aqui




Sistema de busca

Os NPCs ficam cientes se você ficar de olho neles.

Civis podem fugir se você assustá-los o suficiente

A perseguição de oficiais da NCPD/soldados mais barões a pé em Dogtown poderia provocá-los, potencialmente se transformando em uma luta




▪ Você tem uma ideia ou sugestão? Adicioná-los ao Roteiro Comunitário



Nota: O suporte a moda está ativado, mas é opcional e só é necessário se você quiser desativar determinados sistemas. Nota: Todos os mods não podem ser desativados em Configurações de Mod, somente sistemas exibidos em Configurações de Mod. Os idiomas com suporte são inglês, espanhol, tailandês, japonês, russo e alemão.

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Versão do Jogo *

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