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PNJ receptivos
Acerca de este Mod
NPCs receptivos
Cambios de comportamiento y reacción para una jugabilidad más inmersiva
👤 Tweets comunes para la multitud
Comprobaciones de desnudez
La mayoría de los PNJ reaccionan cuando ven una V desnuda, con pocas excepciones (por ejemplo, sin hogar o PNJ pobres).
La reacción incluye comentarios y atención
El NCPD y las pandillas del NPC habilitan un modo de "detección temprana", manteniendo una estrecha vigilancia sobre la V desnuda, pero no causando una escalada si no se provoca.
El nivel de programa cibernético afecta la respuesta del PNJ a la desnudez (por ejemplo, una V completamente desnuda desencadena una mayor ansiedad de la multitud)
Presencia armada
Llevar armas pesadas (francotirador, rifle, escopeta) en lugares como Corpo Plaza, City Center, etc., provoca la detección temprana por parte del NCPD y el NPC armado (no se intensifica en la batalla a menos que se provoque).
Incluso si está armado con cualquier arma, aumenta ligeramente la velocidad de detección de todos los PNJ armados.
El escaneo de PNJ armados a la vista aumenta ligeramente el nivel de detección
La ropa asociada con el ejército aumenta ligeramente la tasa de detección general
Reacciones del vehículo
Los PNJ esquivan activamente el automóvil del jugador si reciben señales mientras conducen por la acera (deben conducir completamente por la acera)
Conducir ebrio conduce a la detección temprana de NCPD (no desencadena el combate a menos que sea provocado)
Los vehículos de la NPC ya no provocan pequeños baches de pánico. Todavía pueden entrar en pánico en los baches, pero solo cuando se golpean a alta velocidad.
Los vehículos armados aumentan ligeramente la velocidad de detección de todos los PNJ armados
Los NPC automotrices comentan y a veces devuelven la señal cuando se les señala
Los vehículos con cúpula de cristal reducen la tasa de detección
Otros cambios en la respuesta de NPC
NPC huye con miedo cuando tienes 4 o más estrellas de búsqueda
Un nuevo compromiso con los oficiales del NCPD en movimiento o con los hombres de Bargest podría desencadenar una pelea
Los NPC ricos y corruptos te miran con disgusto si usas ropa pobre o barata (solo reacción de cara)
🔍 Sistema de camuflaje
Propiedad de la ropa
Los PNJ reaccionan dinámicamente dependiendo de si su ropa pertenece a una pandilla o a un cuerpo
Usa ropa relacionada con pandillas para reducir la detección de aliados y aumentarla para los rivales. La ropa modificada también se puede apoyar - más detalles aquí.
La ropa relacionada con la NCPD aumenta las tasas de detección de todas las pandillas
La ropa asociada con el NCPD también causa directamente una batalla con los soldados de Bargest en Dogtown.
Los accesorios se calculan sobre la base de equipos que incluyen vainilla y ropa modificada, y ranuras Equipment-Ex, si están equipadas.
El multiplicador de detección se dobla para cada ranura de ropa (cabeza: 15%, cara: 10%, exterior del pecho: 12.5%, interior del pecho: 12.5%, piernas: 10%), y la relación de detección general puede variar dentro de +/- 60%.
Por ejemplo, usar ropa relacionada con Mox significa un mayor nivel de detección de garras de tigre. Al usar la ropa de la Garra de Tyger significa reducir los niveles de detección en otros entornos de la Garra de Tyger y aumentar los niveles de detección por parte de las pandillas rivales (Mox, Maelstrom o 6th street en Charter Hill).
Membresía en pandillas
Conducir vehículos propiedad de pandillas afecta los niveles de detección contra pandillas rivales/aliadas
La propiedad del vehículo afecta a la detección en +/- 30%
Spoiler:
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Máscara de abrigo de cristal
La activación de la Capa de Cristal durante una persecución activa de NCPD reduce la detección en un 75%.
Sin embargo, si la Capa de Cristal se daña durante el combate y se desactiva, el nivel de detección aumenta un 300%.
Activado para vehículos con Capa de Cristal, como los coches Rayfield o mods compatibles como este ettili. Este mecanismo de juego está activo para los niveles deseados de 1 a 4 estrellas. Tenga en cuenta que esto solo ajusta la tasa de detección - NCPD todavía puede detectar y comenzar la lucha. Las actualizaciones futuras agregarán penalizaciones por activar/desactivar la capa de cristal en el campo de visión del NCPD y más dinamismo.
👊 "Quest Retribution
Las pandillas pueden provocar o participar en el combate directamente, en función de sus decisiones de búsqueda anteriores.
Este sistema complementa el mecanismo de represalia de pandillas existente al hacer que la influencia de la misión sea más visible. Esto afecta las provocaciones y la escalada con el NPC en Night City, así como la velocidad de detección.
Las consecuencias de las misiones se sopesan de manera diferente, algunas tienen un mayor impacto que otras. Esto tiene en cuenta los resultados de las misiones principales, misiones secundarias, tareas y algunas tareas NCPD. La mayoría de las misiones también consideran si has elegido el sigilo o un enfoque letal.
Spoiler:
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Las pandillas también activan el modo de combate directamente cuando chocan con ellos en misiones de mensajería/contrato de automóvil (por ejemplo, los miembros de la pandilla en sus pies comienzan una pelea si los pasa. No se generan persecuciones adicionales)
🗣 Reacción a la ropa personalizada
Los PNJs dan comentarios dinámicos sobre ropa modificada con etiquetas específicas.
Los presets actuales para la reacción incluyen comentarios positivos, irritación o miedo
Continúa el trabajo sobre los ajustes preestablecidos de reacción personalizados y los diálogos de usuario de NPC
Una guía para los diseñadores de moda para apoyar esta característica está disponible aquí
👀 Sistema de persecución
Los PNJ se dan cuenta si los vigila.
Los civiles pueden huir si los asustas lo suficiente
La persecución de oficiales del NCPD/soldados más grandes a pie en Dogtown podría provocarlos, potencialmente convirtiéndose en una pelea
💡 ¿Tiene alguna idea o sugerencia? Agrégalos a la 💡 Hoja de ruta de la comunidad
Nota: El soporte de moda está habilitado, pero es opcional y solo es necesario si desea deshabilitar ciertos sistemas. Nota: No se pueden deshabilitar todos los mods desde la configuración de Mod, solo los sistemas que se muestran en la configuración de Mod. Los idiomas admitidos son inglés, español, tailandés, japonés, ruso y alemán.
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