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Atualização de Finalizadores e Quedas (ZKV_Takedowns) (obsoleto)
Sobre este Mod
— Retrabalho da unidade de acabamento e remoção (ZKV_ Takedowns) de Kvalyr para CP2077
— ============================================
:: Adiciona os seguintes recursos ::
♦ Melee arma finishers como quedas escondidas (personalizável e extensível com novas animações de outros modos)
♦ Recepções sem captura - iniciar captura OU aplicar técnicas de invisibilidade (veja as capturas de tela)
♦ Mantis Blades Finisher: Use animação aérea de queda em vez da animação de acabamento habitual, 50% do tempo, ou o tempo todo (veja as capturas de tela)
- A animação de captura aérea funciona surpreendentemente bem a partir da posição de pé e pode parecer melhor e menos elegante do que o habitual "Mantis Blades" finisher.
♦ Multiplicador de dano de Melee: O controle deslizante no menu de configurações de mod permite que você controle o bônus de dano recebido por V ao atacar de invisibilidade.
♦ Corrigido um bug no jogo base quando adicionando um 1.5 ar Mantis Blades derrubar a vítima perdeu a consciência, em vez de morrer, apesar de ser atingido no pescoço / cabeça.
Configuração ::
♦ UI de personalização com "Native Settings UI" apareceu.
:: Traduções ::
♦ Na versão 0.4.x o suporte interno de cadeias de tradução é adicionado.
- Envie traduções como solicitações de hotfix aqui em vez de baixar versões traduzidas: [Link to GitHub]
:: Problemas conhecidos ::
♦ Falta de animações de captura adequadas para a maioria das armas.
- Este mod não adiciona novas animações - ele simplesmente usa e recicla as animações que já estão no jogo.
"Algumas armas não têm animações de captura adequadas e, em sua maioria, usam animações padrão.
- As novas animações adicionadas por este mod são apenas animações existentes do jogo básico, combinadas com vários resultados.
♦ Problemas existentes no CP2077 com T-pose, regdolls ruins, animações não sincronizadas, etc.
- Realizado no jogo base quedas, finalizadores, regdolls e animações sincronizadas e sem mods trabalhar instável. Não espere perfeição.
♦ Armas maçantes tomar um turno mortal quando não-letal maçante é ligado:
- Isso deve ser corrigido a partir de 0.4.0, mas ainda pode haver casos em que isso aconteça. Se você absolutamente não precisa matar o alvo, use o usual capture -> take down.
:: Planos futuros ::
♦ Mais animações (improvável já que eu não sou um animador - mas se outro mod adiciona novos truques ou finalizadores, este mod pode facilmente usá-los)
♦ Reduzir o controle e a trava da câmera durante os acabamentos e quedas
♦ Opcional acelerar alguns truques que parecem muito lentos no meio da batalha
♦ Armas XP para matar com armas
Requisitos:
♦ Cyberpunk 2077 v1.61
♦ Cyber Engine Tweaks (última versão) ( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 )
♦ redscript (última versão) ( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511 )
♦ cybercmd ( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176 )
♦ Native Settings UI (última versão) ( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3518 )
Instalação ::
♦ Instale manualmente desempacotando as pastas bin, archive e r6 na pasta principal CP2077. (Arrastar pastas de .zip)
♦ Não há suporte para a instalação do Vortex. Pode ou não funcionar. Eu não uso Vortex eu mesmo, e eu não posso ajudá-lo com isso.
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