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Não há mais NPCs duplicados

8
Versão do mod:1.3
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Não há mais duplicatas


Substituir dinamicamente NPCs duplicados


imagem 1 para NPCs não mais duplicados


O Mod detecta e troca aparências NPC duplicadas. O que alterar a aparência duplicada? Há duas estratégias que você pode configurar:


  • Criando uma aparência única: A moda cria uma aparência única de NPC ao randomizar a aparência de cada coisa em um NPC (incluindo a cor da pele, cabelo, roupas e outros acessórios). Um NPC típico tem 5-10 tais "componentes de vestuário", cada um dos quais tem uma média de 5-10+ olhares, o que realmente faz dezenas de milhares de combinações visualmente diferentes.
  • Substituindo aparências existentes: O mod muda o NPC para uma aparência alternativa já definida no jogo base. Esse será o aspecto que você provavelmente já viu antes, mas não será duplicado entre os NPCs gerados.

As duas estratégias podem ser misturadas e usadas simultaneamente em proporções diferentes e controladas usando o controle deslizante de frequência nos Configurações de Moda.


A criação de olhares únicos só é possível graças ao Codeware. De vez em quando, ela cria olhares interessantes de NPC.


imagem 2 para NPCs não duplicados


Teoricamente, ao criar aparências únicas, você sempre deve ver novos NPCs exclusivos para NPCs substituídos. Nota: os NPCs em si não mudam completamente, mas apenas a cor da sua roupa/pele, de modo que os rostos podem ser os mesmos se você olhar muito de perto.


"UAU - qual é o problema?"


A criação de aparências exclusivas requer muita GPU/CPU. A substituição de rostos existentes não é.


A Criação de Aparência Exclusiva não pode ser usada em PCs baratos (especialmente aqueles que não suportam RT) e causará gagueira/congelamento. Nesse caso, você só precisa usar a Troca de aparência existente. Não sei exatamente qual é o limite, mas é necessária alguma VRAM.


Na primeira vez que você instalar um mod, ele detectará automaticamente suas configurações gráficas e definirá uma estratégia de troca conservadora.


Ambas as estratégias funcionam independentemente umas das outras, quer você escolha uma ou não, ou decidir escolher uma mistura entre elas - de qualquer forma, você verá a remoção de duplicatas, então é basicamente uma questão de preferência. Você pode ajustar a frequência como quiser, dependendo do estado do seu PC e se há ou não problemas de desempenho.




Como o controle deslizante funciona

Use o controle deslizante para controlar com que frequência "Criar uma aparência exclusiva" versus "Trocar uma aparência existente" é usado como estratégia para evitar a duplicação do NPC.


imagem 3 para NPCs não duplicados


AUMENTE o valor deste controle deslizante para aumentar a frequência de criação de uma aparência exclusiva. Assim, quanto maior o valor do controle deslizante, maior a proporção de aparências de NPC exclusivas e maior o custo da GPU.


Por outro lado, diminua o controle deslizante para aumentar a frequência de substituição das faces existentes.


Para PCs de baixo nível, o controle deslizante será automaticamente definido como 0% quando definido pela primeira vez. Isso significa que nenhuma aparência exclusiva será usada, somente a estratégia de aparência existente. (0% não significa que o mod não funciona. Significa simplesmente que apenas a aparência existente é usada).



Perguntas e respostas


É uma bala mágica? Ele resolve todos os problemas?


Maud está tentando o seu melhor, e não há nenhuma garantia de que você nunca verá duplicatas, embora deva estar perto disso. Há uma variedade de opções de opt-out, incluindo bugs básicos do jogo, as peculiaridades de implementar multidões no jogo base e outras coisas que interferem no trabalho.


Maude também tenta resolver o problema de "Eu não vi este NPC em outro lugar antes?". - no entanto, isso não pode ser totalmente resolvido devido à implementação da máfia no jogo. Mas está a tentar inverter o mais possível o aparecimento de novos PCN.


Muda o visual de gangues, policiais, etc.?


Só NPCs da multidão mudam de lugar.


Gangues, NCPDs, NPCs armados e NPCs de busca não mudam. Os NPC mortos ou os NPC que conduzem um veículo também não são afetados.




Como relatar problemas


Se você notar problemas ou um grande número de NPCs duplicados mesmo após a instalação, use o "Debug Overlay" nas Configurações da moda e tire uma captura de tela do NPC/s duplicado no jogo com o visível Debug Overlay.




Você pode habilitar a sobreposição de depuração para ver o desempenho da moda em tempo real. Ele atualizará as estatísticas, bem como aplicará uma luz de fundo amarela no NPC com a aparência alterada. Anexe uma captura de tela da sobreposição de depuração ao enviar uma mensagem de erro.






Compatibilidade


Modas na aparência NPC ¨

Deve ser compatível com quaisquer outros mods que adicionam novos rostos à multidão.

O mod inclui algumas alterações de arquivo, mas é projetado para evitar conflitos com outros mods que fazem alterações de arquivo.

No entanto - os resultados podem variar dependendo do mod para a aparência da multidão. Se você ainda estiver vendo muitas duplicatas após a instalação, tente remover mods que adicionam aparência e veja se isso mudará a situação. Use sobreposições de depuração para comparar o valor de "% processado" antes e depois da instalação.


Modas para densidade de multidão NPC =

O Mod não substitui as "entidades" do NPC, por isso não altera o comportamento do spawn - o mod apenas lê e altera a aparência dos NPCs. Portanto, deve ser compatível com qualquer mods que mudem a densidade de multidões, incluindo Nova Crowds e Psycho Crowds.

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Versão do Jogo *

all (NoMoreDuplicateNPC_v1.3-15585-1-3-1721558440.zip)