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Configuración del mod LandValue

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Versión del mod:1.0.5
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Características

- Corrección de dos características "intencionadas" relacionadas con el valor de la tierra en el juego original (o, simplemente, errores). La mecánica del valor de la tierra en la versión básica parece tener en cuenta la influencia de edificios densamente poblados o, por el contrario, dispersos ubicados a lo largo de la carretera. Esta no es una mala función, pero no parece funcionar correctamente debido a parámetros incorrectos. Además, los promotores consideraron una situación en la que el costo del terreno al comienzo de la carretera es menor que al final, pero no se tuvo en cuenta lo contrario. Como resultado, el valor de la tierra en el borde de carreteras largas y sin desarrollar es extremadamente alto, lo que a su vez ha llevado a un aumento en el valor de la tierra en todas partes.

- Se ha añadido una nueva característica que permite calcular el coste del suelo por separado para cada tipo de superficie (residencial, comercial, de producción, de oficina, de escape, etc.), con el fin de lograr un mayor realismo.

- Se ha hecho un cambio para hacer que el costo de la tierra caiga más rápido a medida que se aleja del centro (en comparación con el juego original).


Requisitos

- Ciudades: Skylines 2 (sí, por supuesto)

– BepinEx 5.4.22


Compatibilidad y problemas conocidos

- Sistema para cambiar: LandValueSystem

- Incompatibilidad: LandValueOverhaul, LandValue Rent Control, RenterandLandvaluePolicy y cualquier otro mod que afecte a LandValueSystem.


Lista de cambios

v1.0.5 (18.3.2024)

- El valor del terreno y el contenido de la vivienda se han modificado de acuerdo con RealEco.


v1.0.3

— Se ha corregido otra función "intencionada" (o mejor dicho, 🙂 error) en el sistema de valor de la tierra. En la versión original, solo se tuvo en cuenta el exceso del valor de inicio de la carretera sobre el valor del punto final, y no se tuvo en cuenta el reverso. Como resultado, a medida que el largo camino se alargaba, los precios de la tierra aumentaron gradualmente a lo largo de esta nueva y extendida carretera, independientemente de la zonificación disponible.

- Se ha ajustado el coeficiente de valor de la tierra calculado por el tipo de zona para lograr un mayor equilibrio.

— Añadida la función de reducir el coste del mantenimiento de edificios residenciales para garantizar su correspondencia con el bajo coste del suelo. (Los edificios residenciales pueden ser destruidos debido al bajo costo de la tierra, lo que resulta en alquileres bajos que no pueden cubrir los costos de mantenimiento.)

- Mayor compatibilidad con RealEco, instalando manualmente el prefabricado en "false". (Al sumar los efectos mod, aplicar un prefabricado RealEco predefinido resultará en una renta demasiado baja. Alternativamente, puede configurar manualmente prefabs.)


v1.0.0 (13 de marzo de 2024)

- Versión inicial.


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Noel_CS2-LandValue_Tuning-1.0.5.zip)