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Mago - Magia de Guerra

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Sobre este Mod

Uma variedade de faculdades secretas especializadas em preparar magos para a guerra. A Tradição da Magia da Guerra Combina Princípios

ressurreição e renúncia, não especializada em nenhum destes

escolas. Ele ensina técnicas que melhoram os feitiços do rodízio, e

ele também fornece aos assistentes métodos para fortalecer suas próprias defesas.

Os seguidores desta tradição são conhecidos como imagens de batalha. Eles veem em sua magia armas e armaduras, um recurso superior a qualquer

uma peça de aço. Os senhores da guerra agem rapidamente em batalha, usando seus feitiços para capturar

controlo tático da situação. Suas magias são duras, e

as habilidades defensivas frustram as tentativas dos adversários de contra-atacar.

Os assistentes também podem obter energia mágica

outros espeletizadores contra si mesmos.

Em grandes batalhas, o mágico de guerra muitas vezes trabalha com convocadores, espeletizadores e outros tipos de feiticeiros. Os chamadores, em particular, às vezes

imagens de guerra são provocadas por focar sua atenção entre o ataque e

proteção. Uma resposta típica de um mágico de guerra é: "Qual é o uso de

"tom vai jogar uma bola de fogo poderosa se eu morrer antes que eu possa jogá-la?"



Reflexão de Encantadora: No 2º nível, você aprendeu a tecer sua magia para se proteger do dano. Quando você é atingido ou não executa

salvar, você pode usar sua reação para obter um bônus +2 para o seu AC

contra este ataque ou +4 bônus para este salvar.


Quando você usa este recurso, você não pode lançar feitiços diferentes de cantrips até o final de sua próxima vez.


Engenhosidade Tática: Começando no Nível 2, sua habilidade afiada para avaliar situações táticas permite que você aja rapidamente em combate. Você pode se dar

bônus para lançamentos de iniciativa igual ao seu modificador de inteligência.


Força de sobretensão: A partir do 6º nível, você pode acumular energia mágica dentro de si mesmo para melhorar posteriormente seus feitiços de dano.

Você pode manter o número máximo de sobretensões igual ao seu modificador de inteligência (mínimo um). Quando você terminar um longo descanso,

o número de sobretensões é redefinido para um. Sempre que você completar com sucesso um feitiço com dispersão mágica ou cancelamento de feitiço, você ganha um impulso de poder como você roubar magia de um feitiço quebrado. Se você terminar um descanso curto sem ondas, você tem uma onda.

Uma vez por turno, quando você lida com danos a uma criatura ou objeto usando um feitiço de assistente, você pode gastar uma onda de energia para lidar com danos de energia adicionais

para o efeito. Danos adicionais equivalem à metade do nível do assistente.


Início mágico sólido: no nível 10, a magia que você dirige ajuda a afastar o dano. Desde que você mantenha o foco no feitiço, você tem um bônus de +2 para AC

e todos os resgates.


Defletindo a cobertura: Ainda não implementado (Função



Nível 14 Ordem de carregamento:

Biblioteca Comunitária Baldur's Gate 3

Versão de UI aprimoradaPronta

Wizard - Tradição mágica de guerra

Estrutura de Compatibilidade

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Versão do Jogo *

3 (War Magic Tradition-7932-1-3-3-1727994415.zip)